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我在视图中使用以下代码从服务器获取我的集合:

initialize: function () {
        _this = this;
        this.collection.fetch({
            success : function(collection, response) {
                _.each(response, function(i){  
                    var todo = new TodosModel({
                        id: i.id,
                        content: i.content,
                        completed: i.completed
                    });
                    // Add to collection
                    _this.collection.add(todo);
                    // Render
                    _this.render(todo);
                });
            },       
            error : function(collection, response) {
                console.log('ERROR GETTING COLLECTION!');
            }
        });
    },

这似乎有效 - 这是我服务器的输出:

{
  "0": {
    "id": 1,
    "content": "one",
    "completed": false
  },
  "3": {
    "id": 4,
    "content": "two",
    "completed": true
  },
  "4": {
    "id": 5,
    "content": "tester",
    "completed": false
  }
}

除了如果我注销我的收藏,则null在第一个位置有一个条目:

在此处输入图像描述

然后会导致问题,就好像我添加了一个项目,它需要最后一个元素的 ID。我是骨干新手,希望我只是缺少一些简单的东西。

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1 回答 1

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这是我快速浏览您的代码的方法。我没有测试任何东西,所以可能有错别字。我仍然不确定杂散的空模型来自哪里,但是如果您按照如下所述重构您的应用程序,我怀疑问题会消失。

模型和集合看起来不错,所以让我们看看你的观点。

el: $('#todos'),
listBlock: $('#todos-list'),
newTodoField: $('#add input'),
//...
template: $('#todo-template').html(),
//...
events: { /* ... */ },

这些应该没问题,但是当您的视图“类”被加载时,您需要确保所有这些元素都在 DOM 中。通常你会编译一次模板:

template: _.template($('#todo-template').html()),

然后只是this.template用作函数来获取您的 HTML。我假设这template是一个编译的模板函数。

initialize: function () {
    _this = this;

您在这里有一个意外的全局变量,这可能会导致有趣的错误。你想说var _this = this;

    this.el = $(this.el);

Backbone 已经为您提供了一个 jQuery 版本的elin,$el因此您不需要这样做,只需使用this.$el.

    this.collection.fetch({
        success : function(collection, response) {
            _.each(response, function(i) {
                var todo = new TodosModel({ /* ... */ });
                // Add to collection
                _this.collection.add(todo);
                // Render
                _this.render(todo);
            });
        },
        //...

集合fetch将在调用处理程序之前将模型添加到集合中,success因此您不必创建新模型或向集合中添加任何内容。通常,该render方法渲染整个事物而不是仅渲染一个部分,并且您将视图绑定render到集合的"reset"事件;该fetch调用将在获取时触发一个"reset"事件,因此通常的模式如下所示:

initialize: function() {
    // So we don't have to worry about the context. Do this before you
    // use `render` or you'll have reference problems.
    _.bindAll(this, 'render');

    // Trigger a call to render when the collection has some stuff.
    this.collection.on('reset', this.render);

    // And go get the stuff we want. You can put your `error` callback in
    // here if you want it, wanting it is a good idea.
    this.collection.fetch();
}

现在为render

render: function (todo) {
    var templ = _.template(this.template);
    this.listBlock.append(templ({
        id: todo.get('id'),
        content: todo.get('content'),
        completed: todo.get('completed')
    }));
    // Mark completed
    if(todo.get('completed')) {
        this.listBlock.children('li[data-id="'+todo.get('id')+'"]')
                      .addClass('todo-completed');
    }
}

通常这将分为两部分:

  1. render渲染整个集合。
  2. 另一种方法,例如renderOne,渲染单个模型。这也允许您绑定renderOne到集合的"add"事件。

所以这样的事情很典型:

render: function() {
    // Clear it out so that we can start with a clean slate. This may or
    // may not be what you want depending on the structure of your HTML.
    // You might want `this.listBlock.empty()` instead.
    this.$el.empty();

    // Punt to `renderOne` for each item. You can use the second argument
    // to get the right `this` or add `renderOne` to the `_.bindAll` list
    // up in `initialize`.
    this.collection.each(this.renderOne, this);
},

renderOne: function(todo) {
    this.listBlock.append(
        this.template({
            todo: todo.toJSON()
        })
    )
    // Mark completed
    if(todo.get('completed')) {
        this.listBlock.find('li[data-id="' + todo.id + '"]')
                      .addClass('todo-completed');
    }
}

注意toJSON向模板提供数据的使用。骨干模型和集合有一种toJSON方法可以为您提供数据的简化版本,因此您不妨使用它。该模型id可作为属性使用,因此您不必使用get它来获取它。您可以(并且可能应该)将todo-completed逻辑推送到模板中,只需一点点

<% if(completed) { %>class="completed"<% } %>

在正确的地方应该可以解决问题。

addTodo: function (e) {
    //...

        var todo = new TodosModel({
            id: todoID,
            content: todoContent,
            completed: todoCompleted
        });
        this.render(todo);
        todo.save();
        _this.collection.add(todo);

您可以绑定renderOne到集合的"add"事件来处理渲染新模型。然后使用save回调完成它:

var _this = this;
var todo  = new TodosModel({ /* ... */ });
todo.save({}, {
    wait: true,
    success: function(model, response) {
        // Let the events deal with rendering...
        _this.collection.add(model);
    }
});

同样,error回调save可能会很好。

completeTodo: function (e) {
    //...
    todo.save({
        completed: todoCompleted
    });
}

此处的save调用将触发一个'change:completed'事件,因此您可以绑定到该事件以调整 HTML。

removeTodo: function (e) {
    //...
}

destroy调用将触发"destroy"模型和集合上的事件:

为方便起见,在集合中的模型上触发的任何事件也将直接在集合上触发。这使您可以侦听集合中任何模型中特定属性的更改,[...]

因此,您可以侦听"destroy"集合上的事件并使用这些事件从显示中删除 TODO。销毁模型应该在没有您干预的情况下将其从集合中删除。

printColl: function () {
    this.collection.each(function (todo) {
        console.log('ID: '+todo.get('id')+' | CONTENT: '+todo.get('content')+' | COMPLETED: '+todo.get('completed'));
    });
}

您可以console.log(this.collection.toJSON())改为,您必须单击一点以打开控制台中的内容,但您不会错过任何内容。

集合的所有事件绑定都将发生在您视图的initialize方法中。如果要删除视图,则需要覆盖removeto unbind 从集合中以防止内存泄漏:

remove: function() {
    // Call this.collection.off(...) to undo all the bindings from
    // `initialize`.
    //...

    // Then do what the default `remove` does.
    this.$el.remove()
}

您还可以为每个 TODO 项目使用单独的视图,但这对于简单的事情可能是多余的。

于 2012-11-04T23:31:33.247 回答