我正在尝试将全屏背景图像加载到画布上,然后对其应用图像过滤器,但有几个问题。我遇到了严重的性能问题,但仅在调整窗口大小时。基本上,我的代码试图保持画布/图像与屏幕尺寸匹配(效果很好)。
更新画布方法:
updateCanvas 方法在加载时调用以初始创建/加载图像对象并将其放置在画布上。如果选择了过滤器,它会调用过滤器方法。它接受 onResize 参数,该参数在窗口调整大小时传递以缩放画布/图像。MAIN 是指用于引用元素的对象。
updateCanvas:function(onResize){
// SETUP VARIABLES
var img=new Image(),
$this=Main.currentOBJ, // REFERENCE FOR .DATA
objData=$this.data,
canvas=Main.OBJ.$Canvas[0],
ctx=canvas.getContext("2d"),
winW=$(window).width(), winH=$(window).height();
// SOURCE CAN BE SET IN .DATA OR DEFAULT
img.src=(objData.bg_pic_src!=='') ? objData.bg_pic_src : Main.ConSRC;
// LOAD THE IMAGE OBJECT
img.onload=function(){
var imgW=img.width, imgH=img.height,
ratio=imgW/imgH, newW=winW, newH=Math.round(newW/ratio);
// SETUP IMAGE PROPORTIONS
if(newH < winH){ var newH=winH, newW=Math.round(newH*ratio); };
// WHEN RESIZING THE BROWSER
if(!onResize){ // INTIAL DRAW
Main.OBJ.$Canvas.attr({'width':newW+'px', 'height':newH+'px'});
ctx.drawImage(img,0,0,newW,newH);
// APPLY FILTERS
if(objData.bg_pic_filter > 0){
Main.canvasFilter(ctx,newW,newH); // FILTER METHOD
}else{
Main.OBJ.$OverlayPic.animate({opacity:parseFloat(objData.bg_pic_opacity,10)},
{duration:objData.bg_pic_speed_in,queue:false});
};
}else{ // RESIZING
Main.OBJ.$Canvas.attr({'width':newW+'px', 'height':newH+'px'});
ctx.drawImage(img,0,0,newW,newH);
if(objData.bg_pic_filter > 0){
Main.canvasFilter(ctx,newW,newH); // FILTER METHOD
};
};
};
Canvas Filter 方法: 如果要对背景图像应用图像过滤器,则从 canvasUpdate 方法调用 canvasFilter 方法。
canvasFilter:function(ctx,width,height){
// SETUP VARIABLES
var objData=Main.currentOBJ.data,
canvasWidth=width, canvasHeight=height,
imgdata=ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight),
pix=imgdata.data, l=pix.length;
// APPLY THE CORRECT LOOP DEPENDING UPON THE FILTER NUMBER
switch(objData.bg_pic_filter){
case 1: ... break;
case 2:
for(var i=l; i>0; i-=4){
var cacher=pix[i+2];
pix[i]=pix[i+1];
pix[i+1]=cacher;
pix[i+2]=cacher;
pix[i+3]=cacher;
};
break;
};
// APPLY THE FILER & FADE IN THE BACKGROUND
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
Main.OBJ.$OverlayPic.fadeTo(parseInt(objData.bg_pic_speed_in,10),
parseFloat(objData.bg_pic_opacity,10));
};
所有这些都有效,并且初始绘制/过滤器非常快。但是,当我调整窗口大小时,它非常缓慢。我通过安装一个节流器暂时解决了这个问题,它只是设置了一个计时器以避免过快地触发上述功能。这有一点帮助,但会保持背景图像在适当的位置(在图像周围显示开放的纯色背景区域),直到节流计时器启动并触发方法 - 调整画布/图像的大小并应用过滤器。
问题:
有更快的方法吗?我已经阅读了有关使用 Typed Arrays/Bitwise 进行像素操作循环的信息,但似乎对此的支持很糟糕。我也研究了 CSS3 过滤器来完成同样的事情,但同样,支持是可怕的。那么,这将是具有“现代浏览器”兼容性的全屏背景图像过滤器的唯一方法吗?
updateCanvas 方法每次都会创建一个新的图像对象,我认为这可能是一个瓶颈,但我不确定,也不确定如何解决它?
我读过其他人使用单独的画布作为缓冲区?在我的情况下,这实际上会提高性能吗?
我真的认为我的代码中有一个主要的逻辑问题。对我来说,我需要多次循环遍历所有像素信息是没有意义的,但这是我让它工作的唯一方法。有没有办法我可以绘制它/应用过滤器一次,然后在调整大小时,只需调整尺寸而无需重绘/重新循环/重新应用过滤器?我认为它会保留过滤后的图像,但如果我在窗口调整大小时删除对 canvasFilter 方法的调用,它会完全删除过滤器效果。
我还没有使用过记忆技术,因为我从来没有完全理解它,也从来没有完全理解在哪里/何时使用它。但是,本质上,如果我有一个函数一次又一次地返回相同的结果(例如 canvasFilter 方法),我可以记忆以提高性能 - 还是会因为它在窗口调整大小后拉取不同的像素信息而有所不同?
我还听说 webGL 渲染可能对此有所帮助?因为我对 webGL 一无所知,所以可能会很遥远。
很抱歉这个 loooonng 问题,但希望这涵盖了一些其他人也可以从中受益的主题。任何建议/提示将不胜感激。谢谢!:)