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我需要将一个texture2d 的内容复制到另一个(都存储在VRAM 中)?这甚至可以在不使用 RTT 或任何额外的 RAM-VRAM 传输的情况下实现吗?只是 VRAM 中两个纹理之间的纯 BLIT。
提前致谢!我无法弄清楚。
使用RenderTarget不会从 VRAM 中删除数据。它可以在后续的绘制调用中作为纹理重用,而无需将其返回到 RAM。但是,如果您需要在代码中对其执行操作,例如 with getData(),那么它将移出显存。
getData()