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以下代码表达了我的问题:(它是自包含的,您可以使用空模板创建一个 Xcode 项目,替换 main.m 文件的内容,删除 AppDelegate.h/.m 文件并构建它)

//
//  main.m
//  CollectionViewProblem
//


#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Cell : UICollectionViewCell

@property (nonatomic, strong) UIButton *button;
@property (nonatomic, strong) UILabel *label;

@end

@implementation Cell
 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if (self = [super initWithFrame:frame])
    {
        self.label = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.bounds];
        self.label.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
        self.label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

        self.button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight]; 
        self.button.frame = CGRectMake(-frame.size.width/4, -frame.size.width/4, frame.size.width/2, frame.size.width/2);
        self.button.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self.button addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.contentView addSubview:self.label];
        [self.contentView addSubview:self.button];
    }
    return self;
}


// Overriding this because the button's rect is partially outside the parent-view's bounds:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if ([super pointInside:point withEvent:event])
    {
        NSLog(@"inside cell");
        return YES;
    }
    if ([self.button
         pointInside:[self convertPoint:point
                                 toView:self.button] withEvent:nil])
    {
        NSLog(@"inside button");
        return YES;
    }

    return NO;
}


- (void)buttonClicked:(UIButton *)sender
{
    NSLog(@"button clicked!");
}
@end

@interface ViewController : UICollectionViewController

@end

@implementation ViewController

// (1a) viewdidLoad:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    [self.collectionView registerClass:[Cell class] forCellWithReuseIdentifier:@"ID"];
}

// collection view data source methods ////////////////////////////////////

- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return 100;
}

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    Cell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"ID" forIndexPath:indexPath];
    cell.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", indexPath.row];
    return cell;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// collection view delegate methods ////////////////////////////////////////

- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    NSLog(@"cell #%d was selected", indexPath.row);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@end


@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

    UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
    ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithCollectionViewLayout:layout];


    layout.itemSize = CGSizeMake(128, 128);
    layout.minimumInteritemSpacing = 64;
    layout.minimumLineSpacing = 64;
    layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
    layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(32, 32, 32, 32);


    self.window.rootViewController = vc;

    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

@end


int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

基本上我正在使用集合视图创建一个 Springboard 类型的 UI。我的UICollectionViewCell子类(Cell)有一个按钮,该按钮部分位于单元格的contentView(即其超级视图)边界之外。

问题是单击contentView边界之外的按钮的任何部分(基本上是按钮的 3/4)不会调用按钮操作。只有单击与contentView重叠的按钮部分时,才会调用按钮的操作方法。

我什至重写了Cell-pointInside:withEvent:中的方法,以便确认按钮中的触摸。但这对按钮点击问题没有帮助。

我猜这可能与collectionView如何处理触摸有关,但我不知道是什么。我知道UICollectionView是一个UIScrollView子类,我实际上已经测试过覆盖-pointInside:withEvent:包含部分重叠按钮的视图(将子视图制作为滚动视图)可以解决按钮单击问题,但它在这里不起作用。

有什么帮助吗?

** 补充:作为记录,我目前对该问题的解决方案包括在contentView中插入一个较小的子视图,从而使单元格具有其外观。删除按钮被添加到contentView中,使其矩形实际上位于 contentView 的范围内,但仅部分重叠单元格的可见部分(即插入子视图)。所以我得到了我想要的效果,并且按钮工作正常。但是我仍然对上面原始实现的问题感到好奇。

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9 回答 9

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问题似乎出在 hitTest/pointInside 上。我猜如果触摸是在单元格外部的按钮部分上,则单元格会从 pointInside 返回 NO ,因此该按钮未经过命中测试。要解决此问题,您必须在 UICollectionViewCell 子类上覆盖 pointInside 以将按钮考虑在内。如果触摸在按钮内部,您还需要覆盖 hitTest 以返回按钮。下面是示例实现,假设您的按钮位于 UICollectionViewCell 子类中名为 deleteButton 的属性中。

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    UIView *view = [self.deleteButton hitTest:[self.deleteButton convertPoint:point fromView:self] withEvent:event];
    if (view == nil) {
        view = [super hitTest:point withEvent:event];
    }
    return view;
}

-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    if ([super pointInside:point withEvent:event]) {
        return YES;
    }
    //Check to see if it is within the delete button
    return !self.deleteButton.hidden && [self.deleteButton pointInside:[self.deleteButton convertPoint:point fromView:self] withEvent:event];
}

请注意,由于 hitTest 和 pointInside 期望该点位于接收器的坐标空间中,因此您必须记住在调用按钮上的这些方法之前转换该点。

于 2014-07-08T08:06:53.680 回答
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在 Interface Builder 中,您是否已将对象设置为 UICollectionViewCell?因为有一次我错误地设置了一个 UIView 并在为它分配了正确的 UICollectionViewCell 类之后......但是做这些事情(按钮,标签,ecc。)没有添加到 contentView 所以他们不会像他们那样响应......

所以,在 IB 中提醒在绘制界面时使用 UICollectionViewCell 对象 :)

于 2013-01-03T19:17:44.363 回答
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斯威夫特版本:

override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {

    //From higher z- order to lower except base view;

    for (var i = subviews.count-2; i >= 0 ; i--){
        let newPoint = subviews[i].convertPoint(point, fromView: self)
        let view = subviews[i].hitTest(newPoint, withEvent: event)
        if view != nil{
            return view
        }
    }

    return super.hitTest(point, withEvent: event)

}

就是这样......对于所有子视图

于 2015-05-27T09:16:43.010 回答
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我成功地接收到在子类 UICollectionViewCell.m 文件中创建的按钮的触摸;

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self)
    {

    // Create button

    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // position in the parent view and set the size of the button
    [button setTitle:@"Title" forState:UIControlStateNormal];
    [button setImage:[UIImage imageNamed:@"animage.png"] forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(button:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    // add to contentView
    [self.contentView addSubview:button];
    }
    return self;
}

在意识到 Storyboard 中添加的按钮不起作用后,我在代码中添加了按钮,不确定这是否在最新的 Xcode 中得到修复。

希望有帮助。

于 2012-11-04T20:52:40.210 回答
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我看到原始答案的两个快速转换并不完全是快速转换。所以我只想给出Swift 4原始答案的转换,以便每个想要使用它的人都可以使用它。您只需将代码粘贴到您的subclassed UICollectionViewCell. 只需确保closeButton使用自己的按钮进行更改。

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    var view = closeButton.hitTest(closeButton.convert(point, from: self), with: event)
    if view == nil {
        view = super.hitTest(point, with: event)
    }

    return view
}

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
    if super.point(inside: point, with: event) {
        return true
    }

    return !closeButton.isHidden && closeButton.point(inside: closeButton.convert(point, from: self), with: event)
}
于 2018-04-16T12:49:46.153 回答
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按照接受的答案要求,我们应该做一个hitTest以便在单元格内接收触摸。这是命中测试的 Swift 4 代码:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
  for i in (0..<subviews.count-1).reversed() {
    let newPoint = subviews[i].convert(point, from: self)
    if let view = subviews[i].hitTest(newPoint, with: event) {
        return view
    }
  }
  return super.hitTest(point, with: event)
}
于 2018-02-25T16:45:17.950 回答
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我在尝试将删除按钮放置在 uicollectionview 单元格的边界之外时遇到了类似的问题,并且它没有接缝以响应点击事件。

我解决它的方法是在集合上放置一个 UITapGestureRecognizer 并且当点击发生时执行以下代码

//this works also on taps outside the cell bouns, im guessing by getting the closest cell to the point of click.

NSIndexPath* tappedCellPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:[tapRecognizer locationInView:self.collectionView]]; 

if(tappedCellPath) {
    UICollectionViewCell *tappedCell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:tappedCellPath];
    CGPoint tapInCellPoint = [tapRecognizer locationInView:tappedCell];
    //if the tap was outside of the cell bounds then its in negative values and it means the delete button was tapped
    if (tapInCellPoint.x < 0) [self deleteCell:tappedCell]; 
}
于 2013-04-28T09:20:18.013 回答
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在我看来,Honus 在这里给出了最好的答案。事实上,唯一一个对我有用的,所以我一直在回答其他类似的问题并以这种方式发送它们:

我花了几个小时在网上搜索我的 UIButton 在 UICollectionView 中不起作用的解决方案。让我发疯,直到我终于找到适合我的解决方案。而且我相信这也是正确的方法:破解命中测试。这是一个比修复 UICollectionView Button 问题更深入(双关语)的解决方案,因为它可以帮助您将点击事件发送到隐藏在阻止您的事件通过的其他视图下的任何按钮:

集合视图中单元格中的 UIButton 未在事件内部接收修饰

由于那个 SO 答案是在 Objective C 中,我按照那里的线索找到了一个快速的解决方案:

http://khanlou.com/2018/09/hacking-hit-tests/

--

当我禁用单元格上的用户交互或我尝试的任何其他各种答案时,没有任何效果。

我在上面发布的解决方案的美妙之处在于,您可以保留 addTarget 和选择器函数的习惯,因为它们很可能永远不会成为问题。您只需要重写一个函数来帮助触摸事件到达目的地。

为什么解决方案有效:

在最初的几个小时里,我认为我的 addTarget 调用没有正确注册手势。事实证明,目标注册良好。触摸事件根本没有到达我的按钮。

现实似乎来自我读过的任何数量的 SO 帖子和文章,UICollectionView 单元旨在容纳一个动作,而不是出于各种原因的多个动作。所以你应该只使用内置的选择动作。考虑到这一点,我相信绕过这个限制的正确方法是不要破解 UICollectionView 来禁用滚动或用户交互的某些方面。UICollectionView 只是在做它的工作。正确的方法是破解命中测试以在点击到达 UICollectionView 之前拦截点击并找出他们正在点击的项目。然后你只需向他们正在点击的按钮发送一个触摸事件,然后让你的正常工作完成工作。


我的最终解决方案(来自 khanlou.com 文章)是将 addTarget 声明和选择器函数放在我喜欢的任何位置(在单元格类或 cellForItemAt 覆盖中),并在覆盖 hitTest 函数的单元格类中。

在我的单元班中,我有:

@objc func didTapMyButton(sender:UIButton!) {
    print("Tapped it!")
}

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

    guard isUserInteractionEnabled else { return nil }

    guard !isHidden else { return nil }

    guard alpha >= 0.01 else { return nil }

    guard self.point(inside: point, with: event) else { return nil }


    // add one of these blocks for each button in our collection view cell we want to actually work
    if self.myButton.point(inside: convert(point, to: myButton), with: event) {
        return self.myButton
    }

    return super.hitTest(point, with: event)
}

在我的单元格类初始化中,我有:

self.myButton.addTarget(self, action: #selector(didTapMyButton), for: .touchUpInside)
于 2019-04-15T07:23:05.607 回答
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我从这里py4u.net找到了这个

尝试了最底层的解决方案。(据我所知,所有的东西都是从这个页面收集的)

在我的情况下,该解决方案也有效。然后我只是检查了User Interaction Enabled复选标记是否已在 xib 的 Collection 视图中选中,在它的contentView. 你猜怎么着。contentView 的 UserInteraction 被禁用。

启用它解决了按钮的 touchUpInside 事件的问题,并且不需要覆盖hitTest方法。

于 2021-10-29T16:33:58.320 回答