我在使用'drawPath'时绘制了一个Sprite。
然后我使用以下方法对这个 Sprite 应用过滤器:
var myBlur:BlurFilter = new BlurFilter();
myBlur.blurX = 10;
myBlur.blurY = 10;
_alphaMask.filters = [myBlur];
然后我需要“剪切”出精灵的一部分并将其用作不同精灵的蒙版。
问题是 - 当我剪掉 Sprite 时 - 我需要剪下的“边缘”不会模糊,
但是“BlurFilter”应用在“cut”Sprite 上,所以边缘是模糊的。
这是图片中的问题:
图片中的问题 http://s11.postimage.org/820by8y29/Prblm_Mask2.png
我想到了一种解决方法,它有两个问题:
将带有过滤器的 Sprite 中的 BitmapData 绘制到新的 Sprite,然后在新的 Sprite 上使用“scrollRect”。
这种方法有两个问题:
- 业绩命中
- 不能让它工作...
有人能告诉我如何在不复制位图数据的情况下解决这个需求吗?
更新
这是我使用的代码片段:
private var _alphaMask:Sprite;
private createMask():void
{
_alphaMask = new Sprite();
_alphaMask.visible = true;
// Clear the mask
_alphaMask.graphics.clear();
// Create the mask vertices (the 'drawPath' coordinates)
var maskPoints:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(5);
maskPoints.push(100); maskPoints.push(100);
maskPoints.push(200); maskPoints.push(200);
maskPoints.push(230); maskPoints.push(310);
maskPoints.push(140); maskPoints.push(170);
maskPoints.push(130); maskPoints.push(190);
// Create the 'drawPath' commands
var commands:Vector.<int> = new Vector.<int>(commandLen);
commands.push(1);
commands.push(2);
commands.push(2);
commands.push(2);
commands.push(2);
// Draw the vertices on the mask
_alphaMask.graphics.beginFill(0x0000FF);
_alphaMask.graphics.drawPath(commands, clonedMaskPoints);
_alphaMask.graphics.endFill();
// Add the Blur filter to the mask
var myBlur:BlurFilter = new BlurFilter();
myBlur.blurX = myBlur.blurY = 10;
_alphaMask.filters = [myBlur];
// Now I need to 'Cut Out' a section of the mask (and use it for something else...)
// This section cuts out the part of the mask I need, but it 'reapplies' the blur filter on the entire cut mask
var scrollRect_x:Number = 100;
var scrollRect_y:Number = 100;
var scrollRect_width:Number = 300;
var scrollRect_height:Number = 200
_alphaMask.scrollRect = new Rectangle(scrollRect_x, scrollRect_y, scrollRect_width, scrollRect_height);
}
这就是我试图解决的问题(没有成功):
var alphaBitmapData:BitmapData = new BitmapData(_alphaMask.width, _alphaMask.height);
alphaBitmapData.draw(_alphaMask);
_alphaMask.graphics.clear();
_alphaMask.graphics.beginBitmapFill(alphaBitmapData);
_alphaMask.graphics.endFill();