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有没有办法检查 DirectX 模型 (.x) 的一致性?

使用 XNA GameStudio 3.1 编译 .x 文件时,编译中止并显示以下错误消息:

Error 2 Could not read the X file. The file is corrupt or invalid. Error code: D3DXFERR_PARSEERROR. C:\WFP\Browser\Content\m.x KiviBrowser

一些模型正确编译,没有任何错误/警告,一些模型如描述的那样中止。每个模型的文件有几千行。

我正在 Googles SketchUp 8 中创建文件,它们看起来都很好,并且没有任何损坏迹象。

假设我有这样一个模型,我的 XNA 编译器无法编译,因为它们在文件中的某处不一致 - 我如何识别它以纠正它?

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