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我正在构建一个带有 3 个“生命”和一个计时器的小游戏。当生命结束或计时器为零时,我告诉它去“游戏结束”活动。在游戏结束时,我有一个“重试”按钮,它会将您发送到欢迎活动,您可以重新开始。问题是我认为上一场比赛的计时器仍在运行,因为它会在下一场比赛中进入游戏结束活动,即使计时器和生命都可以。

当有人按下“重试”时,我可以通过什么方式将应用程序重置为启动模式?

谢谢 :)

编辑:我的代码:这是时间结束并进入游戏结束活动的时间,

 @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_test);
    ImageView iv =(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    final TextView mTextField = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
    CountDownTimer one = new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("time: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {

         toGameOver(null);

     }
  }.start();

}




public void toGameOver (View view)
{
    Intent intent = new Intent(this,GameOverActivity.class);
    intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, points.toString());
    startActivity(intent);

}

这是生命结束并进入游戏结束活动的时间:

public void changepic(View view)
{
    boolean isCorrect=false;
    int n = 8;
    ImageView iv =(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);  
    if(rndInt<3&&rndInt>0){
        isCorrect=true;
        points++;
    }

    if(!isCorrect&&lives==0)
        toGameOver(null);
    if (!isCorrect&&lives==1&&rndInt!=0)
    {
        lives--;
        ImageView iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView3);
        iv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
    if (!isCorrect&&lives==2&&rndInt!=0)
    {
        lives--;
        ImageView iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView4);
        iv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
    if (!isCorrect&&lives==3&&rndInt!=0)
    {
        lives--;
        ImageView iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
        iv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }

当我希望它开始时,这是在游戏过度活动中:

public void goToStart (View view)
{
    Intent intent = new Intent(this,WelcomeActivity.class);
    startActivity(intent);

}

很抱歉在询问时没有发布

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1 回答 1

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如果你想在游戏结束时停止计时器,那么在函数 toGameOver() 内部你需要调用 one.cancel() ,这将导致计时器被取消。然后当游戏重新开始时,你应该调用 one.start()

于 2012-11-23T02:00:13.827 回答