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要为体素游戏制作照明系统,我需要为每个顶点指定一个暗度值。我正在使用GL_COLOR_MATERIAL并指定每个顶点的颜色,如下所示:

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glBegin(GL_QUADS);

glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
glTexCoord2f(...);
glVertex3f(...);

glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.3f);    
glTexCoord2f(...);
glVertex3f(...);

glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);        
glTexCoord2f(...);
glVertex3f(...);

glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);
glTexCoord2f(...);
glVertex3f(...);

glEnd();

这是可行的,但是对于许多四边形,它非常慢。我也在使用显示列表。关于如何使顶点更暗的任何好主意?

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您正在使用即时模式(glBegin、glEnd 以及介于两者之间的所有内容)。如果性能是您所需要的,那么我建议您停止这样

您可能追求的是通用顶点属性。你瞧:现代 OpenGL 实际上有这个:通用属性。他们甚至走到了这一步,做正确的事并取消了预定义的属性(位置、颜色、法线、texcoords 等),并且在 OpenGL-3 核心及更高版本中只有通用属性。

函数 glVertexAttrib(大多数时候Uniform做得更好)和 glVertexAttribPointer 是你的朋友。指定如何使用适当的顶点着色器处理顶点属性。

于 2012-11-03T23:18:02.363 回答