我正在制作一个多人游戏,我需要在模拟环境中对其进行测试,包括丢包、高延迟、数据包重新排序等。为此,我正在使用 Network Emulator for Windows Toolkit。但是我不能让它为环回数据包工作。例如,当我执行“ping google.com”时,延迟会增加,但是当我执行“ping 127.0.0.1”时 - 延迟低于 1 毫秒,所以我认为 NEWT 不会拦截这些数据包。你知道我怎样才能让它工作吗?
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