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我正在制作一个多人游戏,我需要在模拟环境中对其进行测试,包括丢包、高延迟、数据包重新排序等。为此,我正在使用 Network Emulator for Windows Toolkit。但是我不能让它为环回数据包工作。例如,当我执行“ping google.com”时,延迟会增加,但是当我执行“ping 127.0.0.1”时 - 延迟低于 1 毫秒,所以我认为 NEWT 不会拦截这些数据包。你知道我怎样才能让它工作吗?

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如果您安装 VMWare 播放器,您可以创建一个具有自己网络接口的“远程”服务器。您可能无法在 Windows 上可靠地拦截回送地址,但更重要的是,您尝试做的并不是一个好的测试:它不会告诉您游戏将如何在现实环境中运行,两台计算机和两个操作系统交互。使用虚拟机和网络模拟器,您可以获得更接近现实的东西。

于 2012-11-05T16:05:18.857 回答