我一直在寻找这个很多很多次的答案,但我没有找到任何东西。
我正在尝试在基于图块的游戏中进行碰撞检测。该图块的宽度和高度为 32px,这就是我创建地图的方式:
function map(){
var tileset = new Image();
tileset.src = "images/tileset.png";
var mapIndexOffset = -1;
var rows = 16;
var col = 24;
var tileMap = [
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
,[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
];
for(mapRows = 0; mapRows < rows; mapRows++){
for(mapCol = 0; mapCol < col; mapCol++){
var tileId = tileMap[mapRows][mapCol]+mapIndexOffset;
var sourceX = tileId * 32;
var sourceY = 0;
var tileW = 32;
var tileH = 32;
var tileX = mapCol * 32;
var tileY = mapRows * 32;
ctx.drawImage(tileset, sourceX, sourceY, tileW, tileH, tileX, tileY, tileW, tileH);
}
}
}
然后我做了类似的事情(在这个for循环内):
if(tileId == 1){//1 is actually 2
//collision detection here...
}
因此,当tileId为 1(tileMap数组中的 2)时,就会发生碰撞。它有效,但只有当地图上有一个瓦片时,当有更多时,碰撞仅适用于最后一个瓦片。
玩家每 3 个像素移动一次,而不是像许多基于图块的游戏那样移动 32 个像素。
这是我的碰撞检测代码:
var leftCollision = o1x + o1w == o2x && o1y + o1h >= o2y && o1y <= o2y + o2h;
var topCollision = o1y + o1h == o2y && o1x + o1w >= o2x && o1x <= o2x + o2w;
var rightCollision = o1x == o2x + o2w && o1y + o1h >= o2y && o1y <= o2y + o2h;
var bottomCollision = o1y == o2y + o2h && o1x + o1w >= o2x && o1x <= o2x + o2w;
if(leftCollision){
//left collision is true
}else if(rightCollision){
//right collision is true
}else if(topCollision){
//top collision is true
}else if(bottomCollision){
//bottom collision is true
}
o1是玩家。
o2是瓷砖。
播放器的宽度为 32 像素,高度为 48 像素。