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我正在创建简单的 Socket 服务器。Flex 应用程序将成为此服务器的客户端。根据特殊要求,我需要通过套接字将图像文件(jpeg)从服务器传输到客户端。

为了测试目的,我已经在 C# 上编写了服务器 - 它适用于我的 flex 应用程序。

发送图像的 C# 代码:

private void sendImage(Socket client)
        {
            Bitmap data = new Bitmap("assets/sphere.jpg");
            Image img = data;
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            img.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            byte[] buffer = ms.ToArray();
            sendInt(client, buffer.Length);
            client.Send(buffer);
            Console.WriteLine("Image sent");
        }

发送相同图像的 C++ 代码:

void SocketServer::sendFile(SOCKET &client, std::string filename)
{
    std::ifstream file (filename, std::ios::ate);
    if (file.is_open())
    {
        std::ifstream::pos_type size = file.tellg();
        char * memblock = new char [size];
        file.seekg (0, std::ios::beg);
        file.read (memblock, size);
        file.close();
        sendInt(client, size);
        send(client, memblock, size, 0);
        delete[] memblock;
    }
}

send方法返回正确的图像大小作为发送值。

由于某种原因,我无法在 Windows 8 上的 Adob​​e Flash Builder 4.6 中进行调试,因此我创建了输出小部件,我可以在其中将传输结果作为字符串查看

C# 传输结果: 在此处输入图像描述

C++ 传输结果: 在此处输入图像描述

如您所见,500 个左右的第一个字符是相同的。C++ 的其余部分是那些“i”符号。奇怪的是,如果我使用以下代码将文件读入字符串,例如:

std::ifstream ifs("sphere.jpg");
std::string str((std::istreambuf_iterator<char>(ifs)), std::istreambuf_iterator<char>());

我的字符串将是 ~500 个字符而不是 124Kbytes(~124k 字符,图像文件大小)。

这是 C++ 图像结果: 在此处输入图像描述

所以我真的不知道为什么socket传输只有很小的一部分jpeg正确而其余的都是错误的?正如我所提到的 - 如果我将字节数组从 C# 传输到 Flex 没有问题,所以我假设 Flex 端一切正常。

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1 回答 1

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这可能是因为您没有明确地以二进制模式打开文件。尝试使用:

std::ifstream file (filename, std::ios::ate | std::ios::binary);
于 2012-11-03T20:19:44.320 回答