我正在为网页制作一个 javascript / jquery 程序,让用户从他们的计算机本地打开图像文件,然后程序将其调整为 16 x 16 图标大小并将其保存为数据 url。
一切正常,除了调整大小的图像非常像素化。我目前正在获取本地图像文件,并从中制作数据 url。然后创建一个 16 x 16 的画布元素,然后将图像绘制到画布上,并从中创建一个新的数据 URL。
我想要一些不同的方法来做到这一点,因为新调整大小的图像非常像素化且不平滑,并且似乎没有抗锯齿。当浏览器显示宽度和高度属性设置为 16 的原始图像时,它看起来非常漂亮和流畅。这就是我想要的。我不明白如何获得与浏览器执行时显示的结果相同的结果。我正在使用谷歌浏览器。
我在这里做了一个小例子:http: //jsfiddle.net/5Pj8m/
在示例中,我使用了 jsFiddle 徽标,尽管您可以使用任何本地文件对其进行测试,并查看结果。也许这段代码可以帮助其他人学习如何做到这一点,但是,我认为生成的调整大小图像可能或应该看起来更好!
我希望我已经解释了我正在尝试做的事情,并且这在某种程度上是可能的。任何人都可以帮助我或解决这个问题吗?
这是代码。
HTML:
<input type='file' id='inputFile'>
<table border=1><tr><td>
<span id='spanDisplayOrigFull'>OrigFull:
<img src=http://doc.jsfiddle.net/_images/jsfiddle-logo-thumb.png>
</span>
</td><td>
<span id='spanDisplayOrigIcon'>OrigIcon:
<img src=http://doc.jsfiddle.net/_images/jsfiddle-logo-thumb.png width='16' height='16'>
</span>
</td></tr><tr><td>
<span id='spanDisplayNewFull'>NewFull: </span>
</td><td>
<span id='spanDisplayNewIcon'>NewIcon: </span>
</td></tr></table>
JAVASCRIPT:
$('#inputFile').bind('change', function()
{
var file = inputFile.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function()
{
var imageUrlFull = reader.result;
var imageLocalFull = new Image();
imageLocalFull.src = imageUrlFull;
imageLocalFull.id = 'imageLocalFull';
imageLocalFull.onload = function()
{
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 16; canvas.height = 16;
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(imageLocalFull, 0, 0, 16, 16);
var imageUrlIcon = canvas.toDataURL(file.type);
var imageLocalIcon = new Image();
imageLocalIcon.src = imageUrlIcon;
imageLocalIcon.id = 'imageLocalIcon';
imageLocalIcon.onload = function()
{
spanDisplayNewFull.appendChild(imageLocalFull);
spanDisplayNewIcon.appendChild(imageLocalIcon);
};
};
};
});