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我最近才开始使用 C 语言并使用 SDL,所以我确信这是我搞砸的基本内容,但我能找到的每个示例代码看起来都像我的,除了我的不起作用。所以任何帮助都会受到欢迎。

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Event event;
int game_running = 1;
while (game_running)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        switch (event.type) /* checking for event type */
        {
            case SDL_KEYDOWN:
                switch(event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_UP:
                        printf("You pressed up.\n");
                        break;
                    case SDLK_DOWN:
                        printf("You pressed down.\n");
                        break;
                }
                break;
            case SDL_KEYUP:
                printf("You stopped pressing the button.\n");
                break;
            case SDL_QUIT:
                game_running=0;
                break;
        }
    }
}
SDL_Quit();
printf("The program stopped.");

return 0;
}
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1 回答 1

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事件处理与显示表面相关联。添加如下内容:

SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO);
SDL_SetVideoMode (320, 200, 8, 0);

它会起作用。

于 2012-11-03T05:01:08.933 回答