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Edit2:我重组了所有标题以使用@class 而不是#import 语言。所有 .m 文件现在都有#import。此处发布的问题似乎已解决。现在有一些 BAD ACCESS 错误,但虽然可能都是同一个根本问题,但这种表现已得到解决

编辑:我刚刚发现了一个叫做“导入循环”的东西。我正在调查这是否存在问题。如果有人对此有任何信息,请告诉我。

不相关的更改会导致不可能的错误-我认为程序中的其他地方存在更深层次的错误或错误,但我只想确认是这种情况。我有 3 个错误,并且已经在不同的 Xcode 项目中重建了程序。我有一些代码示例,但别担心——它们(大部分)是头文件

错误 1

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "PixelSprite.h"
#import "HUDLayer.h"
#import "PixelCharacter.h"

/*typedef enum
{
    GameSceneLayerTagGame = 1,
    GameSceneLayerTagHUD
}GameSceneLayerTags;*/

@interface GameLayer : CCLayer {

}
@property (assign,readwrite) CGPoint heroStartPoint;
@property (nonatomic, retain) CCTMXTiledMap *tileMap;
@property (nonatomic, retain) CCTMXLayer *background;
@property (assign, readwrite) NSInteger scrollSpeed;
@property (assign, readwrite) PixelCharacter *heroCharacter;

上面的行包含一个编译器错误:未知类型名称“PixelCharacter”。我知道没有拼写错误。我什至甚至复制粘贴类和头文件的名称只是为了确保

+(GameLayer *) sharedGameLayer;

-(id) init;

@end

错误 2

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "HUDButton.h"

@interface HUDLayer : CCLayer {

}

@property (readwrite,assign) CCArray* buttonsArray;

// Working with the buttons
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type inSlot:(int)slot;
-(void) addHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeHUDButton:(HUDButton*)button;

上面的行包含一个编译器错误: Expected a type 这没有意义,因为明确发布了一个类型

-(void) removeHUDButtonOfType:(NSString*)type;
-(void) removeAllButtons;

-(void) buttonsQuery;



@end

错误 3

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    // Get touch location
    CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

    // Verify that touch is on button
    BOOL isTouchHandled = CGRectContainsPoint([buttonSprite boundingBox], location);
    if (isTouchHandled) {
        [buttonSprite setColor:ccRED];
        SEL selector = NSSelectorFromString(actionMessage);
        GameLayer* layer = [GameLayer sharedGameLayer];
        PixelCharacter* heroCharacter = [layer heroCharacter];

上面的行包含一个编译器警告:incompatible pointer types initializing 'PixelCharacter*' with and expression of type 'int *'

        [heroCharacter addToDoQueue:selector];

    }

    return isTouchHandled;
}
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1 回答 1

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问题是循环导入依赖。

显然,.h 文件中的#import 有时可以通过让编译器认为所有必要的头文件都被导入而实际上它取决于编译顺序来“掩盖”问题。修复和最佳实践是使用

@class MyClass

在标题和

#import "MyClass.h"

在他们中

于 2012-11-03T04:48:52.543 回答