我正在为一维数组的碰撞检测类型方法而苦苦挣扎。
我有一个最多 4 名玩家的控制台游戏,每个玩家轮流掷骰子并在棋盘上移动。
规则是棋盘上同时只能有一名玩家。
因此,如果玩家一掷出 1,他就在第一格。如果玩家 2 在他的回合中掷出 1,他就在第二格。如果玩家 3 在他的回合中掷出 1,那么他就在第三格。等等...
private static void PlayerMove(int playerNo)
{
// TODO: Makes a move for the given player
for (int i = 0; i < NumberOfPlayers; i++)
{
NextMove = playerPositions[i] + playerPositions[i] + DiceThrow();
playerPositions[i] = NextMove;
}
}
这是我目前移动玩家的方法,这是目前的一种测试方法,证明玩家每个人都能移动。这样做的结果是每个玩家都落在 1 号方格上。
static bool PlayerInSquare(int squareNo)
{
//TODO: write a method that checks through the
//rocket positions and returns true if there is a rocket in the given square
if (This conditional is what has me confused)
{
return true;
}
}
这是让我头疼的方法。我一直在试验条件,并让它工作了一半,但似乎无法正确处理。
提前谢谢了。