0

在 cocos2d-x 中是否有任何方法可以将精灵切成两部分,或者可能是我可以在 cocos2dx 中制作的一些动画,通过它我可以将冰和木板分成两部分(就像它发生在功夫和空手道)。该应用程序是关于当用户在东西上滑动时的功夫技术它应该打破冰和木板等......

有什么不使用物理的吗?

问题在于用户从该点滑动的任何地方,精灵应该被剪切..否则我会采取一个单独的动画来打破僵局

谢谢 ...

4

1 回答 1

0

我认为解决这个问题的最佳方法是定义一个具有 CCSprite 数组的自定义 CCNode。用冰/木板的不同部分填充阵列并定位它们,使它们看起来像一个整体。定义 CCNode 的边界框,使其成为所有部分的总和,并使用对位置的滑动来检测命中。

于 2012-11-05T10:03:19.823 回答