我需要确定用户是否正在使用 Chrome 浏览带有 webgl 黑名单上的显卡的网站:
http://support.google.com/chrome/bin/answer.py?hl=zh-CN&answer=1220892
具体来说,我需要知道他们是否使用 ATI 卡。我正在使用 THREE.js 进行的项目在 ATI 卡上的 Chrome 中查看时会产生非常难看的渲染(线条未消除锯齿),我想提供一个替代方案。
我知道有一个模糊线条的后期效果,但艺术指导的结果更糟。
我需要确定用户是否正在使用 Chrome 浏览带有 webgl 黑名单上的显卡的网站:
http://support.google.com/chrome/bin/answer.py?hl=zh-CN&answer=1220892
具体来说,我需要知道他们是否使用 ATI 卡。我正在使用 THREE.js 进行的项目在 ATI 卡上的 Chrome 中查看时会产生非常难看的渲染(线条未消除锯齿),我想提供一个替代方案。
我知道有一个模糊线条的后期效果,但艺术指导的结果更糟。
尝试这个:
function aa_test() {
renderer.setSize(4, 4);
var ortho_camera = new THREE.OrthographicCamera(0, 4, 0, 4, 0, 1 );
var output = new Uint8Array( 4 );
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(4, 4, 0));
var line = new THREE.Line(geometry, material);
renderer.clearTarget( aa_target.renderTarget, true, true, true );
renderer.context.lineWidth(4);
aa_target.add(line);
renderer.render( aa_target, ortho_camera, aa_target.renderTarget );
renderer.context.readPixels( 0, 2, 1, 1, renderer.context.RGBA, renderer.context.UNSIGNED_BYTE, output );
if (output[0] == 0)
aa_available = false;
}
所以你所拥有的是一个测试AA是否可用。此方法适用于 Three.js。我试过查看 Chrome 及其特殊页面(chrome://gpu 等),但无法将该数据放入任意 js 脚本中。
使用 FXAA 并没有那么糟糕,因为线条粗细在 1.6 左右。否则,你没有足够的线条来混合。FXAA 非常适合有很多事情的场景,但如果场景主要是线条,那么它往往会使线条过度淡入背景。
最好的答案是 FXAA 并使用这里的方法:
这使用了几何着色器,是的,但在前面,它提到使用顶点着色器来获得相同的结果。这很可能会给出更好的线条。
希望有帮助!:D
通常可用于查找信息的 OpenGL 调用在 WebGL 中对此无用,因为浏览器会破坏字符串值:http: //jsbin.com/ovekor/3/但是,有一个扩展名WEBGL_debug_renderer_info
,可能是已使用,但当前浏览器支持未知,并且由于它已被标记为安全风险,因此使用起来不会很流畅(可能需要某种调试标志或用户提示)。
简单地测试例如“ATI 卡”也有点邪恶,因为驱动程序可能会改进或某些卡上不存在问题。(这类似于臭名昭著的浏览器嗅探与特征检测。)
因此,您最好的选择是按照评论中的建议进行一些测试渲染。
我知道有一个模糊线条的后期效果,但艺术指导的结果更糟。
如果您指的是 HorizontalBlurShader 和 VerticalBlurShader,那么我建议您尝试 FXAAShader,它是一个实际的屏幕空间抗锯齿滤镜,而不是仅仅模糊整个图像。