我有一些 Graphics2D 区域,我在其中绘制几何图元。它可以使用 g2.scale(x, y) 轻松缩放。现在我想在我的可扩展区域中绘制一些文本并直接在其中编辑文本。它也有效,但不幸的是有一个问题,可以说明。这是它以 100% 的比例查看监视器的方式:
这就是 300% 发生的情况:
字母“A”的位置几乎可以,但字母B的位置左右跳跃。我想 JEditorPane 只是采用最近的字体来呈现缩放字体。不同字体的空间大小可能会略有不同(以像素为单位)。这在字符串的开头并没有真正产生问题,但在结尾处错误会累积。
我怎样才能实现 JEditorPane 在任何 g2.scale() 的完全相同的位置呈现字体?(例如,OpenOffice 工作正常,同样的问题)。
升级版:sscce
class Canvas extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.translate(p.x, p.y);
g2.scale(scale, scale);
g2.setColor(Color.GRAY);
g2.fill(g2.getClip());
JEditorPane pane = new JEditorPane();
pane.setFont(pane.getFont().deriveFont(22f));
pane.setText("A B");
pane.setBounds(new Rectangle(100, 100, 700, 30));
g2.translate(100, 100);
pane.paint(g2);
g2.translate(-100, -100);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Rectangle(100, 100, 700, 30));
g2.scale(1 / scale, 1 / scale);
g.translate(-p.x, -p.y);
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.setFont(g2.getFont().deriveFont(33f));
g2.drawString("Scale (mouse wheel): " + new DecimalFormat("#.##").format(scale * 100) + "%", 2, 768-66);
g2.drawString("(Drag mouse to move)", 2, 768-33);
}
// +++++++++++++++++++++++++++ GUI +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
public Canvas() {
addMouseWheelListener(new MouseWheelListener() {
@Override
public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {
scale += e.getWheelRotation() * 1.0 / 10;
repaint();
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
p.x = e.getPoint().x - startDrag.x;
p.y = e.getPoint().y - startDrag.y;
repaint();
}
});
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startDrag = e.getPoint();
startDrag.x -= p.x;
startDrag.y -= p.y;
}
});
}
public static double scale = 1.0;
public static Point p = new Point();
public static Point startDrag = new Point();
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Canvas());
frame.setSize(1024, 768);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}