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在我的扫雷游戏中,我需要动态创建控件以便在简单 - 中等 - 困难之间切换。假设为了这个问题,hard 包含 100 个按钮。

这就是我创建它们的方式:

this.SuspendLayout(); //Creating so many things that I assume it would be faster to suspend and resume.
foreach (string i in playingField)
{

    Button button = new Button();
    button.Name = i;
    button.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Popup;
    button.Margin = new Padding(0);
    button.TabIndex = 0;
    button.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
    button.Size = new System.Drawing.Size(25, 25);
    button.BackgroundImage = blockImage; //##//
    button.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.GetUnderSide);
    button.UseVisualStyleBackColor = false;
    minesPanel.Controls.Add(button); //Adding the controls to the container
}
this.ResumeLayout(); //Refer to above. Correct me if I'm wrong please.

如您所见,我正在通过 for 循环创建所有控件,然后添加它们。它导致每个按钮一次被绘制一次。我也尝试过name.Controls.AddRange(arrayButtons),但仍然导致同样的问题。个人绘画。

我需要的是一种创建所有项目的方法,然后将它们全部绘制出来,就像用 绘制单个位图一样DoubleBuffered,但是唉,这也不起作用。

此外,我试过这个:

    protected override CreateParams CreateParams
    {
        get
        {
            // Activate double buffering at the form level.  All child controls will be double buffered as well.
            CreateParams cp = base.CreateParams;
            cp.ExStyle |= 0x02000000;   // WS_EX_COMPOSITED
            return cp;
        }
    }

什么样的作品。它仅适用于应用程序启动。但是,考虑到我将在运行时更改网格大小并添加更多控件,这不是一个可行的选择。

有人告诉我,这就像使用Graphics课堂上的方法一样简单。问题是,我不知道从哪里开始。

如果有人可以提供一些帮助来同时绘制我的所有控件,那就太好了。

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2 回答 2

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可悲的是,WinForms 不喜欢拥有太多控件,尤其是当您进入数百个控件时。您永远不能让每个控件同时绘制,因为每个控件都会将自己的绘制消息发送到窗口。

我认为接近像 MineSweeper 这样的游戏板的最佳方法是只使用一个控件并绘制按钮网格。

简单地雷类:

public class Mine {
  public Rectangle Bounds { get; set; }
  public bool IsBomb { get; set; }
  public bool IsRevealed { get; set; }
}

然后创建一个从 Panel 控件继承的新控件,并设置 DoubleBuffered 属性以防止任何闪烁:

public class MineSweeperControl : Panel {
  private int columns = 16;
  private int rows = 12;
  private Mine[,] mines;

  public MineSweeperControl() {
    this.DoubleBuffered = true;
    this.ResizeRedraw = true;

    // initialize mine field:
    mines = new Mine[columns, rows];
    for (int y = 0; y < rows; ++y) {
      for (int x = 0; x < columns; ++x) {
        mines[x, y] = new Mine();
      }
    }
  }

  // adjust each column and row to fit entire client area:
  protected override void OnResize(EventArgs e) {
    int top = 0;
    for (int y = 0; y < rows; ++y) {
      int left = 0;
      int height = (this.ClientSize.Height - top) / (rows - y);
      for (int x = 0; x < columns; ++x) {
        int width = (this.ClientSize.Width - left) / (columns - x);
        mines[x, y].Bounds = new Rectangle(left, top, width, height);
        left += width;
      }
      top += height;
    }
    base.OnResize(e);
  }

  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
    e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
    for (int y = 0; y < rows; ++y) {
      for (int x = 0; x < columns; ++x) {
        if (mines[x, y].IsRevealed) {
          e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DarkGray, mines[x, y].Bounds);
        } else {
          ControlPaint.DrawButton(e.Graphics, mines[x, y].Bounds, 
                                  ButtonState.Normal);
        }
      }
    }
    base.OnPaint(e);
  }

  // determine which button the user pressed:
  protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {
    for (int y = 0; y < rows; ++y) {
      for (int x = 0; x < columns; ++x) {
        if (mines[x, y].Bounds.Contains(e.Location)) {
          mines[x, y].IsRevealed = true;
          this.Invalidate();
          MessageBox.Show(
            string.Format("You pressed on button ({0}, {1})",
            x.ToString(), y.ToString())
          );
        }
      }
    }
    base.OnMouseDown(e);
  }
}

在此处输入图像描述

于 2012-11-04T13:56:38.710 回答
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隐藏minesPanel,绘制按钮,显示minesPanel

于 2012-11-02T12:06:15.473 回答