如果您对实现电子表格之类的东西感兴趣,那么有两件事可能会有所帮助。
首先,Cellz 项目是 F# 中电子表格的示例实现。它包括一个简单的字符串解析器,如“=SUM(A1:A10)”,并从这些字符串构建一个表达式树(只完成一次)。其次,它还包括一个计算表达式值的求值器。
其次,Luca Bolognese 对名为“Eden”的计算框架的实现进行了几次讨论,您在其中描述了单元格的计算,当单元格中的值发生变化时,变化会自动传播(并且仅重新计算相关单元格)。他将在TechMesh London 2012上发表演讲,但我认为这已经记录在某个地方(但找不到)。
Eden 背后的基本思想是将单元格表示为具有当前值和在值更改时触发的事件的东西:
type Cell<'T> =
abstract Value : 'T
abstract Changed : IEvent<unit>
显式创建和变异的单元格具有可变性Value
,并在用户更改值时触发事件:
type MutableCell<'T>(value:'T) =
let mutable currentValue = value
let event = Event<unit>()
member x.Value
with get() = currentValue
and set(v) =
currentValue <- v
event.Trigger()
interface Cell<'T> with
member x.Value = currentValue
member x.Changed = event.Publish
然后,您还可以构建由于某些计算而产生的单元格。这是演讲或博客文章的主题,而不是 SO 答案,但是将单元格中的值映射到另一个单元格的简单转换如下所示:
let map f (cell:Cell<_>) =
let currentValue = ref (f cell.Value)
cell.Changed.Add(fun () -> currentValue := f cell.Value)
{ new Cell<_> with
member x.Value = currentValue.Value
member x.Changed = cell.Changed }
您需要能够组合来自多个单元格等的值。