我在尝试调整 b2body 的固定装置的大小/缩放/重塑时遇到了重大问题……我已经阅读了很多教程,而且由于我是 box2d 的 n3wb,所以大部分都没有意义。
我正在尝试做的是使 b2body 的碰撞框缩放到 cocos2d 中的 CCSprite,因为精灵在应用程序中动态移动。
任何参考代码将不胜感激,我知道您必须销毁并重新创建夹具,但我不知道如何正确执行!我已经在这几个小时没有成功。谢谢!
我在尝试调整 b2body 的固定装置的大小/缩放/重塑时遇到了重大问题……我已经阅读了很多教程,而且由于我是 box2d 的 n3wb,所以大部分都没有意义。
我正在尝试做的是使 b2body 的碰撞框缩放到 cocos2d 中的 CCSprite,因为精灵在应用程序中动态移动。
任何参考代码将不胜感激,我知道您必须销毁并重新创建夹具,但我不知道如何正确执行!我已经在这几个小时没有成功。谢谢!
我认为你需要用新的身体创造新的夹具。请查看教程,它解决了另一个问题,但你会学到很多有用的东西(例如如何用新的夹具重新创建身体):
http://www.raywenderlich.com/14302/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-1
http://www.raywenderlich.com/14393/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-2