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我正在尝试在我的游戏中实现叉车,但我遇到了一些麻烦,创建的对象可能会被这些叉车移动/拾取,这里有一张图片可以更好地解释它:
在这样的例子中,如果玩家想将叉车平台放在盒子下面来抬起它,身体就会发生碰撞,我的问题是,知道如何正确处理它吗?
我有一个想法,制作箱体 - 用多个这样的固定装置构建它:
身体的描述在图像上,我希望解释清楚,我想这将是解决方案。但也许还有另一个,更容易?因为这会迫使我为每个可移动对象创建具有多个固定装置的自定义主体,这有点糟糕。
谢谢。