我目前有一个 dll 可以帮助我进行一些操作,我希望我的 dll 可以修改主线程的变量。我是否以某种方式将类(变量具有类的类型名)发送到 dll,我是否也应该让 dll 包含定义类的文件(.h 文件)。
所以基本上,我怎样才能让一个 dll 从另一个线程(在这种情况下,主线程)修改一个变量?
编辑:
我要更改的变量是这样的:
组< UMesh > InstancedMesh
Group 是一个模板类,而 UMesh 是另一个类。
我目前有一个 dll 可以帮助我进行一些操作,我希望我的 dll 可以修改主线程的变量。我是否以某种方式将类(变量具有类的类型名)发送到 dll,我是否也应该让 dll 包含定义类的文件(.h 文件)。
所以基本上,我怎样才能让一个 dll 从另一个线程(在这种情况下,主线程)修改一个变量?
编辑:
我要更改的变量是这样的:
组< UMesh > InstancedMesh
Group 是一个模板类,而 UMesh 是另一个类。
我是否以某种方式将类(变量具有类的类型名)发送到 dll,我是否也应该让 dll 包含定义类的文件(.h 文件)。
不,您不应使您的库依赖于某些应用程序类型。这个库如何用于其他应用程序?
您的库应仅接受该库已知类型的对象。
因此,您的应用程序中有以下类型:
template <class T>
class Group;
你想要一些库函数接受这种类型的对象。
有两种典型的解决方案:
第一个解决方案,将其命名为面向对象的解决方案,在您的库中创建一个接口并接受实现此接口的对象的函数:
class SomInterface {
public:
virtual void foo1() = 0;
virtual void foo2() = 0;
};
void doSomething(SomeInterface& object);
然后doSomething
在你的应用程序中使用,你的类应该从这个接口派生:
template <class T>
class Group : public SomeInteface {
public:
virtual void foo1() {...}
virtual void foo2() {...}
};
Group<UMesh> object;
doSomething(object);
或者(我更喜欢这个)从你的类中创建一个适配器到这个接口:
template <class T>
class GroupSomeInterface : public SomeInteface {
public:
GroupSomeInterface(Group<UMesh& object) : object(object) {}
virtual void foo1() {...}
virtual void foo2() {...}
private:
Group<UMesh& object;
};
Group<UMesh> object;
GroupSomeInterface<UMesh> adapter(object);
doSomething(adapter);
第二种解决方案,将其命名为通用解决方案,由于您有模板类,因此对于这种特殊情况应该更好。在你的库中创建一个函数模板,接受任何类型的接口:
template <class T>
void doSomething(T& object);
Group<UMesh> object;
doSomething(object);
如果您Group<T>
没有此方法所需的接口,则在第一个解决方案中制作一个适配器 - 但这次没有显式接口类并且没有虚拟:
template <class T>
class GroupSomeInterface {
public:
GroupSomeInterface(Group<UMesh& object) : object(object) {}
void foo1() {...}
void foo2() {...}
private:
Group<UMesh& object;
};
Group<UMesh> object;
GroupSomeInterface<UMesh> adapter(object);
doSomething(adapter);
顺便说一句,对象接口是指它的所有公共函数和在该对象上运行的所有全局函数(operator << (ostream,Object)
例如)