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我是 Python 新手,我不确定放置用户定义异常的最佳位置是什么,以及在哪里捕获它们。

例如,我有一个启动游戏的程序,当游戏停止时,会引发用户定义的异常(StopGame)。我应该从游戏外部捕获这个异常,因为游戏正在抛出这个异常。但是,异常是特定于游戏的,因此异常的定义应该在游戏模块(或者可能是游戏包?)中。

这是程序的简单布局:

程序结构

__main__.py
game/
    __init__.py
    game.py

_ _main_ _ .py

import game

def main():
    g = game.Game()

    try:
        g.start()
    except game.StopGame:
        print '\nbye bye!'

if __name__ == '__main__':
    main()

游戏/ _ _init_ _ .py

from game import Game
from game import StopGame

游戏/游戏.py

class Game:

    def start(self):

        try:
            a = raw_input('do you want to play?\n')
            print 'cool'
        except (KeyboardInterrupt, EOFError):
            raise StopGame

        if a == 'no':
            raise StopGame
        else:
            print 'cool'

class StopGame(Exception):
    pass

这段代码像这样工作得很好,我只是不确定这是要走的路。我发现有些令人失望的是,我应该使用此设置导入 game/_init _.py每个异常。否则我应该捕捉到这样的异常:

except game.game.StopGame

这看起来有点讨厌。我认为最好能够从_main_.py 中的变量'game' 中访问模块'game' 中所有属性。然后我知道你可以把它放在游戏/ _ init _ .py 中:

from game import *

这将从 game/game.py 导入所有类,但我听说使用 * 进行导入是一种不好的做法。

所以,我的问题是,最好的方法是什么?也许我的整个设置是错误的,如果是这样,我想听听正确的设置是什么。

提前非常感谢!

BTW:如果你可能想知道为什么我在游戏包内有一个游戏模块:这个想法是这个包将包含更多与游戏相关的模块,game/game.py 只是整个游戏的发起者,也许我应该将该代码放入游戏/ _ init _ .py 中?

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其他地方是怎么做的?

我认为回答您的问题的最佳方法是查看一个实际的 Python 包,看看它是如何构建的。我将以优秀的 python-requests 包为例。

这个模块是关于发出 HTTP 请求的。你的是关于玩游戏的。

基本 HTTP 请求功能在requests/__init__.py文件中导入,但在别处定义。这就是你正在做的事情,但“其他地方”可能有一个更好的名字。也许game/core.py会很合适。

异常在requests/exceptions.py文件中定义。对于一个相对较小的包来说,将所有异常放在一个地方通常是合适的。
请注意,异常也被导入requests/__init__.py!这使它们更容易导入其他可能需要捕获它们的包中!

最后,没有from module import *使用。实际添加所需的内容不会花费太多时间,因此您应该避免使用*.


在你的情况下你能做什么?

  • 避免拥有game/game.py文件,调用它game/core.py或其他东西
  • 对于一个小包,把你的异常放在一个game/exceptions.py文件中
  • game/__init__.py中,从您的包中导入通常需要的内容:主类和异常。
于 2012-11-01T19:33:50.683 回答