0

我的应用程序有点问题。我使用三星 Galaxy S3 开发了我的应用程序来测试它,结果一切正常!但问题是,在我完成应用程序后,我开始在其他设备上进行测试。该应用程序在其他 Galaxy S3 和 Galaxy S 上运行完美。但是当我尝试在 Sony Xperia 和 LG Optimus Net Dual 上运行它时,屏幕只是变成黑色!

更有趣的是,这些设备上的应用程序,声音功能还可以,广告出现,应用程序完美响应触摸,但只画黑屏!这真的很奇怪......就像他们不支持opengles 2但他们支持并且android版本是Xperia上的4.0 ICS和LG上的2.2!

有谁知道这是什么?还是遇到了类似的问题?如果有人想要代码,请说并在此处发布!谢谢你的帮助!

编辑:

我的负载纹理:

    public static int loadTexture(final int ResourceId, final int min_filter, final int mag_filter) {
    for (int i=0;i<nTextures;i++) if (Textures[i*2]==ResourceId) return Textures[i*2+1];
    int[] textureHandle = new int[1];

    GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
     if (textureHandle[0] != 0)
        {
            final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inScaled = false;
            final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(GLRenderer.mContext.getResources(), ResourceId, options);
            GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter);
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter);
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
            GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0,GLES20.GL_RGBA, bitmap, 0);
            bitmap.recycle();
        }
        if (textureHandle[0] == 0) throw new RuntimeException("Error loading texture.");
        Textures[nTextures*2]=ResourceId;
        Textures[nTextures*2+1]=textureHandle[0];
        nTextures++;
        return textureHandle[0];
}

编辑2:

我的 GLSurfaceView 的创建:

    GLActivityView(GLActivity context) {
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2);
//      getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
//      setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 8, 8);
        renderer = new GLRenderer(context);
        setRenderer(renderer);
    }
4

1 回答 1

0

也许这些手机不支持 NPOT 功能。如果不支持 NPOT,那么您可能需要确保您的纹理尺寸都是 2 的幂。

你可以像这样检查

static public boolean isNPOTSupported(GL10 gl) {
    String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
    return extensions.indexOf("GL_OES_texture_npot") != -1;
}
于 2012-11-01T18:20:49.193 回答