我对 Kick.js 很感兴趣。为了说服我的教授使用这个框架,我想开发一个应用程序,我可以使用 kick.js 加载/编码自定义 3D 模型,并且应该能够添加更多对象。当我在画布上添加更多 3D 对象时,我还应该能够打印 FPS 以检查 FPS 的变化。我是图形编程的新手,既不了解着色器编程,也不了解 openGL。作为一个新手,我该如何开始深入研究这个框架?
我想实施的以下步骤(如果我出错了,建议我):
- 使用 kick.js 在画布上加载单个立方体或球体或茶壶开发简单的演示。
- 当我改变相机角度时能够看到fps。
- 稍后我应该能够在相同类型的画布上添加更多三角形(模型)(例如:茶壶),并能够将 fps 与单个茶壶进行比较。
我是在接近正确的方式还是请需要的建议。提供的教程都没有 FPS 演示。请有人帮助我。我真的很喜欢主页上所述的功能,但我不知道如何在我的演示中实现它们。