我正在开始并尝试使用 GLSL 和 WebGL。使用 Three.js r52。
我有一个带有着色器材质的简单平面几何网格。
我已经将纹理作为统一属性传递,并且能够以不同的方式对其进行操作。
但是,当我尝试从 Shader Toy 中试验着色器时,更具体地说,这个http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/?p=Kaleidoscope的工作方式不同。
我认为与职位有关。
任何人都知道可能是什么问题?
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