10

以下 Python 程序应在窗口的右上象限中绘制一个白色三角形。

import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *

pygame.init ()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)

vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0,  0.0, 0.0, 0.0,  1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)

    glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)

    pygame.display.flip ()

它不会抛出任何错误,但不幸的是它不会绘制三角形。

我还尝试将缓冲区数据作为 NumPy 数组提交:

glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)

也没有绘制三角形。PyOpenGL... YU NO 绘制 VBO 吗?

我的系统:Python 2.7.3;OpenGL 4.2.0;Linux Mint Maya 64 位

4

1 回答 1

10

好的,我刚刚找到它:

调用的第 4 个参数glVertexPointer必须None表示一个 NULL 指针

glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None)

我发誓,我昨晚搜索了几个小时并没有看到。

于 2012-11-01T15:15:17.130 回答