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我有一条折线(PointF[]),一些stringGraphics对象。现在我想在我的线上画这个字符串。

这是一个例子:

在此处输入图像描述

是否有任何算法可以以最简单的方式做到这一点?

[编辑] 好的,我尝试了@endofzero 的代码并稍作修改。这是整个解决方案(带有角度和距离计算):

private static void DrawBrokenString(Graphics g, IList<PointF> line, string text, Font font)
{
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
    g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
    Pen pen = new Pen(Brushes.Black);

    for (int index = 0; index < line.Count - 1; index++)
    {
        float distance = GetDistance(line[index], line[index + 1]);

        if (text.Length > 0)
        {
            for (int cIndex = text.Length; cIndex >= 0; cIndex--)
            {
                SizeF textSize = g.MeasureString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font);
                if (textSize.Width <= distance)
                {
                    float rotation = GetAngle(line[index], line[index + 1]);

                    g.TranslateTransform(line[index].X, line[index].Y);
                    g.RotateTransform(rotation);

                    if (index != line.Count - 2)
                    {
                        g.DrawString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
                                 new PointF(0, -textSize.Height));
                    }
                    else
                    {
                        g.DrawString(text.Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
                                 new PointF(0, -textSize.Height));
                    }

                    g.RotateTransform(-rotation);
                    g.TranslateTransform(-line[index].X, -line[index].Y);

                    text = text.Remove(0, cIndex);
                    break;
                }
            }    
        }
        else
        {
            break;
        }

        g.DrawLine(pen, line[index].X, line[index].Y, line[index + 1].X, line[index + 1].Y);
    }
}

private static float GetDistance(PointF p1, PointF p2)
{
    return (float) Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p1.Y, 2));
}

private static float GetAngle(PointF p1, PointF p2)
{
    float c = (float) Math.Sqrt(Math.Pow(p2.X - p1.X, 2) + Math.Pow(p2.Y - p1.Y, 2));

    if (c == 0)
        return 0;

    if (p1.X > p2.X)
        return (float) (Math.Asin((p1.Y - p2.Y)/c)*180/Math.PI - 180);

    return (float) (Math.Asin((p2.Y - p1.Y)/c)*180/Math.PI);
}

现在我只需要一件事来完成我的问题。我不希望字符串相互重叠。有任何想法吗?啊,当我们不能在路径上画一个字符串时(因为有太多的断点,它应该画在线的上方(中间顶部)。

这是不需要的重叠的示例:

在此处输入图像描述

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1 回答 1

1

这是一个如何在虚线之后绘制文本的简单示例。

    private static void DrawBrokenLine(PointF[] line, string text, Graphics g, Font font)
    {
        for (int index = 0; index < line.Length - 1; index++)
        {
            float distance = distanceBetween(line[index], line[index + 1]);

            if (text.Length > 0)
            {
                for (int cIndex = text.Length; cIndex >= 0; cIndex--)
                {
                    SizeF textSize = g.MeasureString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font);
                    if (textSize.Width <= distance)
                    {
                        float rotation = angleBetween(line[index], line[index + 1]);

                        g.TranslateTransform(line[index].X, line[index].Y);
                        g.RotateTransform(rotation);

                        g.DrawString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
                            new PointF(0, -textSize.Height));

                        g.RotateTransform(-rotation);
                        g.TranslateTransform(-line[index].X, -line[index].Y);

                        text = text.Remove(0, cIndex);
                        break;
                    }
                }
            }
            else
                break;
        }
    }

如果您希望它只在单词之间的空格处中断,则必须更改它在测量时缩短字符串的方式。

编辑

为了修复角落上的文本重叠,我为它添加了一个计算:

    private static void DrawBrokenLine(PointF[] line, string text, Graphics g, Font font)
    {
        float lastOverlap = 0;

        for (int index = 0; index < line.Length - 1; index++)
        {
            float distance = distanceBetween(line[index], line[index + 1]);

            float angleOfLines = 180;
            if (index < line.Length - 2)
            {
                angleOfLines = angleBetweenLines(line[index], line[index + 1], line[index + 2]);
            }

            if (text.Length > 0)
            {
                SizeF textSize = g.MeasureString(text, font);
                float overlap = 0;
                if (angleOfLines < 180)
                {
                    if (angleOfLines <= 90)
                    {
                        overlap = (textSize.Height / 1.5f) / (
                            Convert.ToSingle(Math.Tan((angleOfLines / 2) * Math.PI / 180))
                            );
                    }
                    else
                    {
                        overlap = Convert.ToSingle(
                            Math.Sin(angleOfLines * Math.PI / 180) * (textSize.Height / 1.5f));
                    }
                }

                for (int cIndex = text.Length; cIndex >= 0; cIndex--)
                {
                    textSize = g.MeasureString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font);

                    if (textSize.Width <= distance - overlap - lastOverlap)   //notice the subtraction of overlap
                    {
                        float rotation = angleBetween(line[index], line[index + 1]);

                        g.TranslateTransform(line[index].X, line[index].Y);
                        g.RotateTransform(rotation);

                        g.DrawString(text.Substring(0, cIndex).Trim(), font, new SolidBrush(Color.Black),
                            new PointF(lastOverlap, -textSize.Height));

                        g.RotateTransform(-rotation);
                        g.TranslateTransform(-line[index].X, -line[index].Y);

                        text = text.Remove(0, cIndex);
                        break;
                    }
                }

                lastOverlap = overlap;
            }
            else
                break;
        }
    }

    private static float angleBetweenLines(PointF A, PointF B, PointF C)
    {
        float angle1 = 360 - angleBetween(A, B);
        float angle2 = 360 - angleBetween(B, C);

        if (angle1 < 0)
            angle1 += 360;
        if (angle2 < 0)
            angle2 += 360;

        float delta = 180 + angle1 - angle2;

        if (delta < 0)
            delta += 360;
        if (delta > 360)
            delta -= 360;

        return delta;
    }

在此处输入图像描述

我的示例有一个警告:如果您注意到,我将文本高度除以一个特殊数字。我MeasureString无法返回文本的准确高度,因此我尝试手动更正。

关于在线条上方画一个字符串(因为中断太多),这取决于你想如何检测这种情况(什么构成太多,文本应该放在哪里,应该倾斜吗?)。也许如果您可以提供您想到的这种情况的示例图像,这将有助于澄清。

于 2012-11-01T19:52:04.077 回答