3

如果您考虑我的场景的快照:

场景截图

如您所见,我有一个平面作为表面,由THREE.SpotLightY 轴上方的 a 照亮。

我想要实现的是,在黑暗区域有一个更远的平面,它会有一个纹理映射到它,就像一个星空或星系或其他任何东西。

我可以只为那个平面添加另一个灯,但我想知道我是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全点亮,就好像灯光没有影响一样,这甚至可能吗?

4

1 回答 1

9

您可以使用MeshBasicMaterial不受灯光影响的。

于 2012-11-01T10:17:56.910 回答