对不起,我的英语很差,希望有人能理解我所说的这样的代码
class Point
{
public:
int x_, y_;
Point(int x, int y):x_(x), y_(y){}
void Test(Local<Object> & obj)
{
//Local<Value> value = ref->Get(String::New("onconnect"));
printf("%d", ref->Get(String::New("getX")));
}
};
Handle<Value> PointConstructor(const Arguments& args)
{
Point *p = new Point(x, y);
object->SetInternalField(0, External::New(p));
p->Test();
return object;
}
...
Handle<String> script = String::New("var p = new Point(20, 0); p.onconnect = function(){}; log(p.getX())");
Handle<Script> compiled_script = Script::Compile(script);
方法“Test”mybe 是一个异步调用,在 anthor 线程中运行,当它运行完成时我调用 js 方法“onconnect”我如何调用 js 方法:在方法 Test() 中的 onconnect?