以下代码旨在在黑色背景上显示一个绿色方块。它执行,但绿色方块没有出现。但是,如果我更改SDL_DisplayFormatAlpha
为SDL_DisplayFormat
正方形,则会正确呈现。
那我有什么不明白的?在我看来,我正在*surface
使用 alpha 蒙版进行创建,并且正在使用SDL_MapRGBA
映射我的绿色,因此使用起来也是一致的SDL_DisplayFormatAlpha
。
(为了清楚起见,我删除了错误检查,但在此示例中没有任何 SDL API 调用失败。)
#include <SDL.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(
640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF
);
SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(
SDL_HWSURFACE, 100, 100, 32, 0, 0, 0,
( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN ? 0x000000ff : 0xff000000 )
);
SDL_Surface *surface = SDL_DisplayFormatAlpha( temp );
SDL_FreeSurface( temp );
SDL_FillRect(
surface, &surface->clip_rect, SDL_MapRGBA(
screen->format, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff
)
);
SDL_Rect r;
r.x = 50;
r.y = 50;
SDL_BlitSurface( surface, NULL, screen, &r );
SDL_Flip( screen );
SDL_Delay( 1000 );
SDL_Quit();
return 0;
}