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我使用openGL创建了一个显示标签(GameLabel)的类,我遇到了2个非常奇怪的错误,我无法解决。

错误 C2079:'displayPlayer' 使用未定义的类 'GameLabel' IntelliSense:不允许不完整的类型

这是我的代码;

Game.cpp 中调用标签类的函数

void Game::draw(SDL_Window *window)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear window

// draw player
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
  glVertex3f (xpos, ypos, 0.0); // first corner
  glVertex3f (xpos+xsize, ypos, 0.0); // second corner
  glVertex3f (xpos+xsize, ypos+ysize, 0.0); // third corner
  glVertex3f (xpos, ypos+ysize, 0.0); // fourth corner
glEnd();
GameLabel displayPlayer = new GameLabel(xpos+(xsize/2.0f), ypos+ysize, "Player");
//The ablove line is the one flagging the errors.

现在这里是 GameLabel.h。

#include <SDL_ttf.h>
#include <GL/glew.h>
#include <string>
#include "Game.h"
class GameLabel
{
public:
    GameLabel(float fx, float fy, char stri);
~GameLabel(void);
void textToTexture(const char * str,  SDL_Surface* stringImage);
void draw(SDL_Surface* stringImage);
friend class Game;

protected:
SDL_Surface stringImage;
private:
GLuint texID;
GLuint height;
GLuint width;
GLfloat x;
GLfloat y;
char str;
};

最后是 GameLabel.cpp 构造函数

GameLabel::GameLabel(float fx, float fy, char stri)
{
x = fx;
y = fy;
str = stri;

}
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2 回答 2

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可能是由于循环依赖吗?GameLabel 包含 game.h .. 并且游戏似乎也依赖于 gamelabel,Game.h 是否包含 gamelabel.h?

于 2012-11-01T01:34:48.263 回答
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在所有 .h 文件的最顶部写下:

#ifndef YOUR_FILE_NAME_H_
#define YOUR_FILE_NAME_H_

这在最底部:

#endif

将 YOUR_FILE_NAME_H_ 替换为您所在的 .h 文件名,最好使用大写字母。

这将防止头文件被多次包含。

于 2012-11-01T01:46:22.890 回答