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我使用 NSTimer 来更新 UIProgressView 以便每秒进度增加 0.1。

-(void)updateBar{
     NSLog(@"Increase by 0.1");
     pbar.progress=pbar.progress+0.1;
 }

 -(void)foo{
    NSLog("START Foo");
    //Does some stuff that takes about 10sec
    NSLog("FINISH Foo");
 }

 -(void) viewDidLoad{
     pbar = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-280, 500, 730, 90)];
     pbar.progressViewStyle = UIProgressViewStyleDefault;
     pbar.progressTintColor = [UIColor colorWithRed:68.0/255 green:186.0/255 blue:41.0/255 alpha:1.0];
     pbar.progress = 0.0;
     pbar.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90 * M_PI / 180.0);
     [self.view addSubview:pbar];

     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0 target:self selector:@selector(updateBar) userInfo:nil repeats: YES];

     [self foo];
 }

所以理想情况下,UIProgressView 的进度会在 foo 方法运行期间增加。但是,计时器在 foo 方法完成后启动,所以我的控制台最终看起来像这样......

START Foo
FINISH Foo
Increase by 0.1
Increase by 0.1
Increase by 0.1
And so on ....

知道为什么会发生这种情况吗?更重要的是,我如何让它做我想做的事情并让计时器在 foo 被调用之前开始运行。

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2 回答 2

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- (void) updateBar方法在运行循环中被延迟,而- (void) foo立即执行。

当您实现了代码时,您缺少对NSTimer将用于结束计时器的引用(特别是实例变量)。

您将在方法结束时使用该变量- (void) foo来停止计时器。

于 2012-11-01T00:24:05.017 回答
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您正在调用的特定方法“ ”在当前scheduledTimerWithTimeInterval运行循环上运行计时器,这解释了为什么“foo”在计时器触发之前执行它。

如果您想在单独的(后台)线程上运行事物,为什么不创建和分离线程(或块,这是一个可能对您有所帮助的相关问题),然后在单独的线程上运行相同的调用。当然,如果你正在做任何与 UI 相关的事情,你必须在主线程上进行实际的 UI 更新。因此,当计时器在单独的线程上运行时,在主线程上执行实际的 UI 工作(通过类似“ performSelectorOnMainThread:”)。

于 2012-11-01T00:22:10.767 回答