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我正在尝试制作一个程序,其中首先有一个随机掷骰子“掷骰子”来决定dicethrow应该掷骰子的次数(1到9次之间),任何大于掷骰子的东西都应该是结束游戏。TryParse我还需要在每次滚动后更新分数,这是我在评论中尝试做的,但我不确定是否需要wagerTextBox.Text获取值并防止格式异常,或者是否可以没有它(或者我会把它放在哪里TryParse)。

#region private method randomdiceroll
private void rollButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    rollDice();
    wagerTextBox.Enabled = false;
}
private int RollsNumber()
{
    Random rolls = new Random();
    return rolls.Next(1, 10);
}
private int diceThrow()
{
    Random dice = new Random();
    return dice.Next(1,7);
}
private void rollDice()
{
   int i = RollsNumber();
   for (i = 0; i <= 10; i++)
   {
       diceThrow();
       int wager = Convert.ToInt32(wagerTextBox.Text);
       int score = wager * 100;
       scoreTextBox.Text = Convert.ToString(score);
       {
          // wagerTextBox.Text = null;
         //  wagerTextBox.Text = scoreTextBox.Text;
       }
   }
}
#endregion
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1 回答 1

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要解决滚动随机次数的问题,请切换此代码:

int i = RollsNumber();
for (i = 0; i <= 10; i++)
{

到:

int i;
int maxRolls = RollsNumber();
for (i = 0; i < maxRolls; i++)
{

对于您问题的第二部分,我不知道您到底要完成什么,抱歉。

于 2012-10-31T23:58:04.963 回答