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如果相应地向上或向下滚动鼠标滚轮,我有一个图像我想增加或减小大小。如果图像达到设定的最大尺寸,它不会变大,反之亦然,如果使图像变小。我遇到的问题是,一旦您达到图像的最大尺寸并继续向上滚动然后向下滚动,图像不会立即变小,直到您向下滚动与向上滚动相同的次数,同时将图像置于最大尺寸并再次反转以使图像更小。ScrollWheelValue 是只读属性,因此无法重置。我试图添加一些逻辑,如果滚轮向上滚动并且图像的最大尺寸减去 120,因为 120 是鼠标每次滚动增加的值。谁能帮我解决这个问题?非常感谢

原始代码:

        float scale = ms.ScrollWheelValue / 120;

        scaleFactor = scale * scaleChange;

        if (scaleFactor > MAX_SCALE)
        {
            scaleFactor = MAX_SCALE;


        }

        else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
        {
            scaleFactor = MIN_SCALE;


        }            

新代码:

        if (scaleFactor > MAX_SCALE)
        {
            scaleFactor = MAX_SCALE;
            float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
            if (newScale > scale)
            {
                scaleCount = scaleCount - 120;
            }
            if (newScale < scale)
            {
                scaleCount = scaleCount + 120;
            }

        }

        else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
        {
            scaleFactor = MIN_SCALE;
            float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
            if (newScale > scale)
            {
                scaleCount = scaleCount - 120;
            }
            if (newScale < scale)
            {
                scaleCount = scaleCount + 120;
            }

        }

        else
        {
            scale = ms.ScrollWheelValue / 120 + scaleCount;

            scaleFactor = scale * scaleChange;
        }
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1 回答 1

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如果您阅读: MSDN MouseState 滚轮值

你会看到它从游戏开始就保持一个运行值。所以你想要做的是检查它与先前值的变化并做相应的事情。

你是如何设置它的,你似乎并不关心实际值,只关心自他们上次滚动滚轮以来的差异。

在更新循环之外声明这些:

float prevWheelValue;
float currWheelValue;

然后在您的更新中:

prevWheelValue = currWheelValue;
currWheelValue = ms.ScrollWheelValue;

现在您的检查可以简单地是如果 prevWheelValue > < 或 == 到 currWheelValue 并将值限制在您想要的边界。

数学助手.Clamp

于 2012-10-31T19:55:29.940 回答