只是好奇如何开始了解 iOS 下的 ARM。任何帮助都会非常好。
1 回答
在我看来,最好的开始方式是
- 编写一小段 C 代码(后来的 Objective-C)
- 看对应的汇编代码
- 找出足以理解汇编代码的内容
- 重复!
为此,您可以使用 Xcode:
- 创建一个新的 iOS 项目(单视图应用程序很好)
- 添加一个C文件scratchpad.c
- 在项目构建设置中,将“生成调试符号”设置为“否”
- 确保目标是 iOS 设备,而不是模拟器
- 打开scratchpad.c并打开助手编辑器
- 将助手编辑器设置为Assembly并选择“Release”
示例 1
将以下函数添加到暂存器.c:
void do_nothing(void)
{
return;
}
如果您现在在助手编辑器中刷新程序集,您应该会看到很多以点(指令)开头的行,然后是
_do_nothing:
@ BB#0:
bx lr
让我们暂时忽略这些指令,看看这三行。通过在互联网上进行一些搜索,您会发现这些行是:
- 标签(以下划线为前缀的函数名称)。
- 只是编译器发出的注释。
- 返回声明。
b
方法分支,暂时忽略(x
它与指令集之间的切换有关),并且lr
是链接寄存器,调用者存储返回地址。
示例 2
让我们稍微加强一下并将代码更改为:
extern void do_nothing(void);
void do_nothing_twice(void)
{
do_nothing();
do_nothing();
}
保存并刷新程序集后,您将获得以下代码:
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {r7, lr}
mov r7, sp
blx _do_nothing
pop.w {r7, lr}
b.w _do_nothing
同样,通过在互联网上进行一些搜索,您会发现每一行的含义。需要做更多的工作,因为打了两个电话:第一个电话需要返回给我们,所以我们需要改变lr
. 这是由blx
指令完成的,它不仅跳转到_do_nothing
,而且将下一条指令的地址(返回地址)存储在 中lr
。
因为我们改变了返回地址,所以我们必须将它存储在某个地方,所以它被压入堆栈。第二个跳转有一个.w
后缀,但现在让我们忽略它。为什么函数看起来不像这样?
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {lr}
blx _do_nothing
pop.w {lr}
b.w _do_nothing
这也可以,但在 iOS 中,约定是将帧指针存储在r7
. 帧指针指向堆栈中我们存储前一个帧指针和前一个返回地址的位置。
所以代码的作用是:首先,它压入堆栈,r7
然后lr
它r7
指向新的堆栈帧(位于堆栈顶部,并sp
指向堆栈顶部),然后它分支第一次,然后它恢复r7
,lr
最后它第二次分支。bx lr
不需要最后的A ,因为被调用的函数将返回到lr
,它指向我们的调用者。
示例 3
让我们看最后一个例子:
void swap(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
汇编代码是:
_swap:
@ BB#0:
ldr r2, [r0]
ldr r3, [r1]
str r3, [r0]
str r2, [r1]
bx lr
通过一些搜索,您将了解到参数和返回值存储在寄存器r0
-r3
中,并且我们可以自由地使用它们进行计算。代码的作用很简单:它将r0
andr1
指向的值加载到r2
and中r3
,然后以交换的顺序将它们存储回来,然后分支回来。
等等
就是这样:编写小片段,获取足够的信息以大致了解每一行中发生的事情,然后重复。希望有帮助!