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我的应用程序似乎在 Debug 中运行得非常完美。内存占用似乎是合理的,但无论出于何种原因,当我运行 Adhoc 版本的游戏时,内存占用显着增加。

以下是我在仪器中看到的照片:

调试:http: //i.stack.imgur.com/JsjZ2.png

临时:http : //i.stack.imgur.com/MYlcr.png

我注意到 Adhoc 构建的对象列表中有四个 4MB 分配在调试中不存在。这是 Adhoc 构建时发生的特殊情况吗?两次运行我都与调试器断开连接。

这种内存增加导致应用程序在只有 256 MB 内存的设备上非常频繁地崩溃。我能做些什么来解决这个问题,还是刚刚发生的 iOS 问题?我不认为我们在构建设置上有任何差异会使应用程序膨胀得那么大,而且我们不会对我所知道的 Adhoc 构建进行任何特殊分配。

任何帮助将不胜感激。

谢谢!

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