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我正在尝试使用ShaderEffectItem.

这是一个最小(非)工作示例:我有一个从红到白的渐变作为背景,并想在它上面绘制一个绿色的 200x200 正方形。这个正方形的 alpha 掩码在左边应该是 0.0,在右边框应该是 1.0,所以它应该在左边框是透明的。

import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0

Rectangle {
    width: 300
    height: 300

    id: wrapper

    gradient: Gradient {
        GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
        GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
    }

    Rectangle {
        id: square
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200
        color: "green"
    }

    ShaderEffectItem {
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200

        property variant source: ShaderEffectSource {
            sourceItem: square
            hideSource: true
        }

        fragmentShader: "
        varying vec2 qt_TexCoord0;
        uniform sampler2D source;
        void main(void)
        {
            vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
            float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
            sourceColor.a *= alpha;       // apply alpha mask
            gl_FragColor = sourceColor;
        }
        "
    }
}

我期望以下输出(使用 GIMP 绘制):

预期结果

但这实际上显示了:

实际结果

我究竟做错了什么?

我正在使用qmlviewer (Qt 4.8.2) 显示带有选项的 QML 文件,-opengl以启用着色器效果。

也许这与我几周前发现的 QGLFramebufferObjects 上的 alpha 混合的这种奇怪行为有关......

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1 回答 1

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尝试将片段着色器的主要功能修改为:

    void main(void)
    {
        gl_FragColor = texture2D(source, qt_TexCoord0).rgba*qt_TexCoord0.x;
    }
于 2012-11-02T08:46:02.503 回答