我不明白为什么继续在这里导致错误
public void clear() {
log.debug("Clearing hash");
// wow!
while( hash.size()>0 ) {
for(Map.Entry<Node,Node> entry : hash.entrySet()) {
clearingParents: {
while( entry.getKey().ups.size() > 0 ) {
for(Node node : entry.getKey().ups) {
log.debug("Clearing {}, hash size is {}", node, hash.size());
if( node.sizeUps() == 0 ) {
node.clear();
continue clearingParents;
}
else {
log.debug("was skipped since inserted");
}
}
break clearingParents;
}
}
}
}
我正在使用这个方案,因为 node.clear() 导致迭代器出现损坏