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我正在制作一个游戏,并希望以不同的分数显示文本。但是目前计时器仅在第一个 if (因此如果分数等于 100)时才起作用(仅显示文本),我需要一些帮助,因为它也需要与 200、300、400、... -1000 一起使用。

这是代码:

void startTimer()
{  
    if (score == 100)
    {   
        timerWIN.Start();  
    } 
    else if (score == 200)   
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 300)  
    {  
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 400)  
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 500)  
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 600)  
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 700)  
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 900)  
    {    
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 1000)  
    {    
        timer1000.Start();  
    } 
}


private void timerWIN_Tick_1(object sender, EventArgs e) 
{   
    if (timerTick == 1)   
    {
        lblWin1.Visible = true;
        lblWin2.Visible = true;   
    }   
    else if (timerTick == 15)   
    {
        lblWin1.Visible = false;
        lblWin2.Visible = false;
        timerWIN.Stop();   
    }

    timerTick++; 
}

private void timer1000_Tick(object sender, EventArgs e) 
{   
    if (timerTick == 1)   
    {
        lblWin1.Text = "500 points!";
        lblWin2.Text = "You're doing great.";
        lblWin1.Visible = true;
        lblWin2.Visible = true;   
    }   
    else if (timerTick == 15)   
    {
        lblWin1.Visible = false;
        lblWin2.Visible = false;
        lblWin1.Text = "Yeah that's it.";
        lblWin2.Text = "Keep feeding me baby.";
        timer1000.Stop();   
    }

     timerTick++; 
}

根据要求,这是我给出分数的方式:(每次碰撞,我都会得到分数)

    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
  snakeScoreLabel.Text = Convert.ToString(score);

  if (down) { snake.moveDown(); }
  if (up) {snake.moveUp(); }
  if (right) {snake.moveRight(); }
  if (left) {snake.moveLeft(); }

  for (int i = 0; i < snake.SnakeRec.Length; i++)
  {
    if (snake.SnakeRec[i].IntersectsWith(food.foodRec))
    {
      score += points;
      snake.growSnake();
      food.foodLocation(randFood);
      startTimer();
    }

  }


  collission();

  this.Invalidate();

}
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3 回答 3

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确保score根据您的要求增加。从上面给出的代码来看,分数无处更新。

建议:使用下面的代码片段使您的代码简洁:

void startTimer()
{  
    if (score >= 100 && score <= 900 && score % 100 == 0)
    {   
        timerWIN.Start();  
    }  
    else if (score == 1000)  
    {    
        timer1000.Start();  
    } 
}
于 2012-10-30T11:15:33.380 回答
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我起初误读了这个问题,您可以通过使用 switch 语句来简化代码,它可能会帮助您找到逻辑中的错误,因为从提供的代码中很难看出您到底哪里出错了。

switch (score)
{
    case 100:
    case 200:
    case 300:
    case 400:
    case 500:
    case 600:
    case 700:
    case 800:
    case 900:
        timerWIN.Start();
        break;
    case 1000:
        timer1000.Start();
        break;
}
于 2012-10-30T11:16:22.033 回答
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score显示正在修改的代码片段。


你应该改变你的startTimer方法如下:

void startTimer()
{
    if(score == 1000)
    {
        timer1000.Start();  
    }
    else if(score % 100 == 0 && score < 1000)
    {
        timerWIN.Start();  
    }
}

和,

timer1000_Tick方法内,你不应该停下timer1000来代替timerWIN.

timer1000.Stop();
于 2012-10-30T11:14:44.940 回答