我在 Win7 64 位上使用 JInput 进行游戏手柄控制。我遇到了一个问题:一旦我得到DefaultEnvironment
控制器列表就不会更新或刷新。
for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
pluggedControllers.put(c);
}
}
因此,如果在我调用之后控制器被插入或拔出,则ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()
没有任何变化。该列表仍将提供死控制器,并且无法添加新控制器。
目前我正在使用这种我认为非常难看的解决方法。任何想法如何在没有这个黑客的情况下使它工作:
if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
try {
Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public
Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
defaultEnvironementField.setAccessible(true);
defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}