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我在 Win7 64 位上使用 JInput 进行游戏手柄控制。我遇到了一个问题:一旦我得到DefaultEnvironment控制器列表就不会更新或刷新。

    for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) {
        if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) {
            pluggedControllers.put(c);
        }
    }

因此,如果在我调用之后控制器被插入或拔出,​​则ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()没有任何变化。该列表仍将提供死控制器,并且无法添加新控制器。

目前我正在使用这种我认为非常难看的解决方法。任何想法如何在没有这个黑客的情况下使它工作:

if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") &&
    System.getProperty("os.arch").equals("amd64"))
        try {
            Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment");
            Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor();
            defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public

            Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment");
            defaultEnvironementField.setAccessible(true);
            defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
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2 回答 2

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过去偶尔会要求这样做。2种方法来解决这个问题。

1) 在开始游戏之前插入所有控制器。并非所有现有游戏都支持这一点。

2)实现存在的接口接口。我已经多次要求志愿者来做这项工作,但每当我这样做时,这突然变得不那么重要了。

于 2012-10-30T10:23:51.147 回答
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通过调用获取您的控制器

DirectAndRawInputEnvironmentPlugin directEnv = new DirectAndRawInputEnvironmentPlugin();
controllers = directEnv.getControllers();
于 2017-02-19T10:09:38.237 回答