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我正在做一个棋盘游戏。板子永远不会移动,但它上面的部分有时会根据用户交互而移动。还有一些 UI 元素可能会定期更新。

现在我设置它的方式是覆盖子类的onDraw()方法SurfaceViewpostInvalidate()我有一个在while循环中不断调用的绘图线程:

class PanelThread extends Thread
{
        //...
    long sleepTime = 0;
    long nextGameTick = System.currentTimeMillis();

    @Override
    public void run()
    {
        Canvas c;
        while (_run)
        { // When setRunning(false) occurs, _run is
            c = null; // set to false and loop ends, stopping thread
            try
            {
                c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (_surfaceHolder)
                {
                    // Insert methods to modify positions of items in onDraw()
                    _panel.postInvalidate();
                }
            } finally
            {
                if (c != null)
                {
                    _surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
            nextGameTick += MILLISECONDS_PER_FRAME;
        sleepTime = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
        if(sleepTime >= 0)
        {
            try
            {
                sleep(sleepTime, 0);
            } catch (InterruptedException e)
            {
                continue;
            }
        }
        else
        {
            //we're behind, oh well.
            System.out.println("behind!");
            nextGameTick = System.currentTimeMillis();
        }
    }
}

这效率不高,并且占用大量 CPU。有没有一种简单的方法可以让 android 仅在发生变化时才更新?

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你有正确的想法,但它需要一些改进。

但是,您绝对想像 CPU 处理它那样快地循环。你应该在每个循环中让你的线程休眠一段时间。您当然不需要每毫秒都在循环中执行所有操作。

我发现这份FPS 控制指南对设计游戏循环非常有帮助。

这个Android 特定的游戏循环指南还提供了很多很棒的示例代码和深入的解释。

于 2012-10-30T03:21:55.010 回答