在three.js 中,我似乎无法找到如何定位/更改从Blender 导入的网格的颜色。任何帮助将不胜感激。
此外,如果知道如何让所述面(或任何网格中的面)“重叠”或首先出现在所有其他面之上,也将是一件很棒的事情。
loader = new THREE.JSONLoader();
var callbackDice = function( geometry ) { createMesh(geometry); };
loader.load( "js/untitled.js", callbackDice );
function createMesh(geometry){
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
mesh.scale.set( 75, 75, 75 );
mesh.position.x = -1;
scene.add( mesh);
}
这就是我将需要的网格插入到场景中的方式。我想定位一个特定的脸并改变它的颜色,但我不知道该怎么做,因为它不是三个对象的实例。