此代码使程序冻结(“Game.exe 已停止工作”):
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
int main()
{
sf::Clock clock;
clock.getElapsedTime();
return 0;
}
但是,这不会崩溃:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
int main()
{
sf::Clock clock;
return 0;
}
我正在使用 SFML 2.0、Windows 7、MinGW 4.70(代码::块)。我不知道为什么,我按照所有说明链接库,但似乎没有任何效果。
我可能因为愤怒而遗漏了一些简单的东西(我已经尝试运行示例代码一周,没有任何效果),所以有人可以给我一根骨头吗?
其他详情:
- 链接到 -d 库没有帮助
- 我将所有 .dll 与 .exe 放在同一目录中
- 调试和发布模式无济于事
- 我将应用程序设置为“GUI 应用程序”,而“控制台应用程序”也不起作用
GDB 吐出一段。过错:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
In sf::Clock::Clock() () (C:\Users\kworden\Documents\Work\Programming\Game\bin\Debug\sfml-system-2.dll)
At C:\Users\kworden\Documents\Work\Programming\Game\main.cpp:8
解决方案:
自己编译库。我在这里使用了教程并重新链接到 CMake 生成的库。