我有一个类,我们称它为 Builder。它有一个私有成员声明为
vector< vector< Node >> buffers; // Node is a pure data class.
在这个 Builder 类构造函数中,我这样做:
buffers = vector< vector< Node >>(amount);
其中“数量”仅在运行时已知。
在构建器类的生命周期中,会在缓冲区成员上调用几个操作。我正在使用的唯一操作是:
buffers[i].push_back(Node());
buffers[i].clear();
我只是在这里添加算法的内容以供参考:
// REFINE BUFFERS
// check all levels (bottom up) and group 8 nodes on a higher level
for(int d = maxdepth; d >= 0; d--){
if(buffers[d].size() == 8){ // if we have 8 nodes
if(isBufferEmpty(buffers[d])){
buffers[d-1].push_back(Node()); // push back NULL to represent 8 empty nodes
} else {
buffers[d-1].push_back(groupNodes(octree, buffers[d])); // push back parent node
}
buffers[d].clear(); // clear the 8 nodes on this level
} else {
break; // break the for loop: no upper levels will need changing
}
}
当 Builder 类对象超出范围时,它会被销毁,它的类成员也会被销毁。当我在VS2010调试模式下,没有问题。在发布模式下,我收到以下错误:“Windows 已触发断点”。
问题在于 STL:vector 规范的这一部分,在 _Destroy 调用中。
void _Tidy()
{ // free all storage
if (this->_Myfirst != 0)
{ // something to free, destroy and deallocate it
this->_Orphan_all();
_Destroy(this->_Myfirst, this->_Mylast);
this->_Alval.deallocate(this->_Myfirst,
this->_Myend - this->_Myfirst);
}
this->_Myfirst = 0;
this->_Mylast = 0;
this->_Myend = 0;
}
查看调试器,我可以看到 _Mylast 的值不正确(0x000000000000),这可能是导致此取消分配失败的原因。当我尝试在最后执行 buffers.clear() 时,我得到了相同的结果。(buffers[i].clear() 工作正常)。此外,当我点击“继续”时,我的程序也可以正常工作。
我的算法运行后有一些输出。您看到的是各个向量中的元素数量,以及 buffers[i].begin() 和 buffers[i].end() 指向的地址。“主缓冲区”是指调用 buffers.begin() 和 buffers.end() 时得到的值。
Main Buffer begin: 0000000002068050
Main Buffer end : 0000000002068130
buffers[0] : 0 elements, 0000000002068160 - 0000000002068160
buffers[1] : 0 elements, 0000000002070080 - 0000000002070080
buffers[2] : 0 elements, 0000000002068E70 - 0000000002068E70
buffers[3] : 0 elements, 0000000001F71810 - 0000000001F71810
buffers[4] : 0 elements, 0000000002068BB0 - 0000000002068BB0
buffers[5] : 0 elements, 00000000020688F0 - 00000000020688F0
buffers[6] : 0 elements, 0000000002068370 - 0000000002068370
现在我的问题是,我怎么会损坏_Mylast?(无论如何,我已经破坏了堆)
当我将一个以前只是在全局范围内定义的函数的算法移动到一个类中时,这个问题才开始出现。我怀疑这与 C++ 如何将向量作为类成员处理有关。
我的构建器类应该能够设置一定数量的缓冲区(向量内容),并且只要节点还活着,就可以将节点弹出并推送到这些缓冲区中。这就是我想要达到的目标。