1

我只是在使用 WPF 和 C# 编写我的第一个程序。我的窗口只包含一个简单的画布控件:

<StackPanel Height="311" HorizontalAlignment="Left" Name="PitchPanel" VerticalAlignment="Top" Width="503" Background="Black" x:FieldModifier="public"></StackPanel>

这工作正常,从Window.Loaded事件中我可以访问这个名为PitchPanel.

现在我添加了一个名为的类Game,它的初始化如下:

public Game(System.Windows.Window Window, System.Windows.Controls.Canvas Canvas)
{
    this.Window = Window;
    this.Canvas = Canvas;
    this.GraphicsThread = new System.Threading.Thread(Draw);
    this.GraphicsThread.SetApartmentState(System.Threading.ApartmentState.STA);
    this.GraphicsThread.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Highest;
    this.GraphicsThread.Start();
    //...
}

如您所见,有一个名为GraphicsThread. 这应该以尽可能高的速率重绘当前游戏状态,如下所示:

private void Draw() //and calculate
{
   //... (Calculation of player positions occurs here)
   for (int i = 0; i < Players.Count; i++)
   {
       System.Windows.Shapes.Ellipse PlayerEllipse = new System.Windows.Shapes.Ellipse();
       //... (Modifying the ellipse)
       Window.Dispatcher.Invoke(new Action(
       delegate()
       {
           this.Canvas.Children.Add(PlayerEllipse);
       }));
    }
}

但是,尽管我使用了由在创建游戏实例时传递的主窗口调用的调度程序,但发生了未处理的异常:[System.Reflection.TargetInvocationException],内部异常说我无法访问该对象,因为它由另一个线程拥有(主线程)。

游戏在应用程序的 Window_Loaded-event 中初始化:

GameInstance = new TeamBall.Game(this, PitchPanel);

我认为这与此答案中给出的原则相同。

那么为什么这不起作用呢?有人知道如何从另一个线程调用控件吗?

4

1 回答 1

1

您不能在不同的线程上创建 WPF 对象 - 它也必须在 Dispatcher 线程上创建。

这个:

System.Windows.Shapes.Ellipse PlayerEllipse = new System.Windows.Shapes.Ellipse();

必须进入委托。

于 2012-10-29T20:04:25.077 回答