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如何缓冲使用 drawCircle 画布方法绘制的圆?

我需要画两个圆圈,然后当用户用手指扫过圆圈时画一个弧线。所以,两个圆总是相同的,但角度(由 drawArc 方法绘制)总是不同的。我想缓冲这些圆圈,而不是一遍又一遍地绘制它们......我让这段代码工作,但我想它可以更好。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas); 
        /*first circle*/
        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius2, getGradient(OUTER_CIRCLE_COLOR));
        /*second circle*/
        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius, getGradient(INNER_CIRCLE_COLOR));
        rectF.set(getWidth()/2- mRadius2, getHeight()/2 - mRadius2, getWidth()/2 + mRadius2, getHeight()/2 + mRadius2);
        /*draw the arc*/
        canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
        invalidate();
    }
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2 回答 2

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您可以创建一个与画布大小相同的位图,并将圆圈绘制到位图中。

onDraw()canvas.drawBitmap()用来恢复画布中的circels。

但是,这仅在您在画布中绘制复杂或沉重的形状时才证明是合理的。对于两个圈子,我不确定你会得到任何改善。

例子

首先准备带圆圈的位图:

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();

/*first circle*/
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius2, getGradient(OUTER_CIRCLE_COLOR));
/*second circle*/
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, mRadius, getGradient(INNER_CIRCLE_COLOR));

使用它onDraw()

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); 

    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

 /*draw the arc*/
    canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
    invalidate();
}

问候

于 2012-10-29T19:08:10.933 回答
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添加一个带有 onDraw() 方法的 Circle 类。在您的自定义视图中,创建圆形对象的集合并添加 2 个圆形。在自定义视图的onDraw方法中,调用每个圆的onDraw。

class Circle(){

   int mX;
   int mY;
   int mRadius;
   int mColour;

   void Circle(int x, int y, int radius, int Colour){
       this.mX = x;
       this.mY = y;
       this.mRadius = radius;
       this.mColour = colour;
   }

   void onDraw(Canvas canvas){
       canvas.drawCircle(this.mX, this.mY, this.mRadius, getGradient(this.mColour));
   }

}

在您看来:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); 

    for (Circle circle:circles){
        circle.onDraw(canvas);
    }

    rectF.set(getWidth()/2- mRadius2, getHeight()/2 - mRadius2, getWidth()/2 + mRadius2, getHeight()/2 + mRadius2);

 /*draw the arc*/
    canvas.drawArc(rectF, 180, this.getSweepAngle(), true,p);
    invalidate();
}
于 2012-10-29T18:07:20.587 回答