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我希望它在 y 轴上为 0,这就是我所说的平地。

我正在用 android 制作游戏的地板,我使用的是 opengl es 1。我有一个正方形用作地板,所以显然我希望它与地面平齐。我希望 y 轴为 0,但每当我将其设置为这个时,正方形就不会出现在屏幕上。但是如果我将所有的 y 轴设置为 0.1,那么正方形会从屏幕中心悬停到右上角,而不是与地面平齐。

这是顶点数组:

float w = 10;
float h = 10;
float vertices[] ={
    0f, 0.1f, 0f,
    w, 0.1f, 0f,
    0f, 0.1f, -h,
    w,  0.1f, -h
};

然后我将它存储在普通的浮动缓冲区中:

ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    mFVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
    mFVertexBuffer.put(vertices);
    mFVertexBuffer.position(0);

然后在绘制它时:

gl.glDrawElements( GL10.GL_TRIANGLES,2*3, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);

这是设置截锥体,我认为这不会有所作为,但是......

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    float aspectRatio;
    float zNear =.1f;
    float zFar = 1000f;
    float fieldOfView = 1f;
    float size;
    gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
    aspectRatio=(float)width/(float)height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    size = zNear * (float)(Math.tan((double)(fieldOfView/2.0f)));
    gl.glFrustumf(-size, size, -size /aspectRatio, 
            size /aspectRatio, zNear, zFar);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}

为什么不是平的?为什么当y轴为0时,它会消失?我正在努力实现这一目标:

白色部分是地板。

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您的对象正在“消失”,因为您的对象没有高度。

就像您将一张无限薄的纸平放在眼前一样。如果纸张在您的视野之上或之下,那么您可以看到它,但如果您将它与您的眼睛完全平行,您将无法看到它。

我不太清楚你期望它是什么样子。您希望这层地板看起来如何,您是从上方看还是从某个角度看?你想让它从屏幕中心填充到底部吗?也许样机图像真的可以帮助解释您要实现的目标。

于 2012-10-29T17:22:32.237 回答