我对何时调用移动构造函数和复制构造函数感到困惑。我已阅读以下资料:
所有这些来源要么过于复杂(我只想要一个简单的例子),要么只展示如何编写移动构造函数,而不是如何调用它。我写了一个更具体的简单问题:
const class noConstruct{}NoConstruct;
class a
{
private:
int *Array;
public:
a();
a(noConstruct);
a(const a&);
a& operator=(const a&);
a(a&&);
a& operator=(a&&);
~a();
};
a::a()
{
Array=new int[5]{1,2,3,4,5};
}
a::a(noConstruct Parameter)
{
Array=nullptr;
}
a::a(const a& Old): Array(Old.Array)
{
}
a& a::operator=(const a&Old)
{
delete[] Array;
Array=new int[5];
for (int i=0;i!=5;i++)
{
Array[i]=Old.Array[i];
}
return *this;
}
a::a(a&&Old)
{
Array=Old.Array;
Old.Array=nullptr;
}
a& a::operator=(a&&Old)
{
Array=Old.Array;
Old.Array=nullptr;
return *this;
}
a::~a()
{
delete[] Array;
}
int main()
{
a A(NoConstruct),B(NoConstruct),C;
A=C;
B=C;
}
目前 A、B 和 C 都有不同的指针值。我希望 A 有一个新指针,B 有 C 的旧指针,C 有一个空指针。
有点离题,但如果有人可以建议我可以详细了解这些新功能的文档,我将不胜感激,并且可能不需要问更多问题。